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dc.contributor.authorÁguila, Alberto J. del
dc.contributor.authorReina, Antonio J.
dc.contributor.authorGarcía Morales, Isabel
dc.date.accessioned2020-02-14T08:29:16Z
dc.date.available2020-02-14T08:29:16Z
dc.date.issued2018
dc.identifier.citationDel Águila, A.J., Reina, A.J. y García Morales, I. 2018. Asistencia a la resolución de puzles mediante visión por computador para niños con discapacidad intelectual. En Actas de las XXXIX Jornadas de Automática, Badajoz, 5-7 de Septiembre de 2018 (pp.1038-1044). DOI capítulo: https://doi.org/10.17979/spudc.9788497497565.1038 DOI libro: https://doi.org/10.17979/spudc.9788497497565es_ES
dc.identifier.isbn978-84-09-04460-3 (UEX)
dc.identifier.isbn978-84-9749-756-5 (UDC electrónico)
dc.identifier.issnhttps://doi.org/10.17979/spudc.9788497497565.1038
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2183/24899
dc.description.abstract[Resumen] En este artículo se presenta una metodología de trabajo en una de las áreas más importantes para el desarrollo de niños con discapacidad intelectual: el aprendizaje. Para ello, en este trabajo se emplea un rompecabezas sencillo compuesto por piezas que conforman una imagen en color, el cual se resuelve previamente mediante un sistema de visión por computador para que, posteriormente, el niño en cuestión sea capaz de resolverlo a través de una interfaz diseñada junto al programa. Esta interfaz le irá guiando en el transcurso del montaje y le recompensará por cada logro obtenido, consiguiendo así motivar al niño y mejorar su desarrollo intelectual. Se ha optado por emplear una enseñanza que combina lo didáctico con lo divertido, haciendo uso de herramientas de procesamiento de imágenes.es_ES
dc.description.abstract[Abstract] This paper focuses on providing a method to exercise one of the most important fields where children with intellectual disabilities suffer most, which is the process of learning. Since standard lessons are not effective for children with this type of disorder, adding entertaining features would improve their results as it would be considered a game. Thus, a simple jigsaw puzzle has been used in this work, which will be solved previously through the assistance of computer vision, in order to be assembled by the child later on with the use of a designed interface along the program. This interface will guide him during the assembly and will reward him for each achivement made. Therefore, the child will be sufficiently motivated to improve their intellectual development.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherÁrea de Ingeniería de Sistemas y Automática, Universidad de Extremaduraes_ES
dc.relation.hasversionhttp://hdl.handle.net/10662/8854
dc.relation.urihttps://doi.org/10.17979/spudc.9788497497565.1038es_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial 3.0 Españaes_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/*
dc.subjectPuzlees_ES
dc.subjectRompecabezases_ES
dc.subjectVisión por computadores_ES
dc.subjectNiños con discapacidad intelectuales_ES
dc.subjectAprendizajees_ES
dc.subjectJigsaw puzzlees_ES
dc.subjectPuzzle solveres_ES
dc.subjectComputer visiones_ES
dc.subjectChildren with intellectual disabilityes_ES
dc.subjectLearninges_ES
dc.titleAsistencia a la resolución de puzles mediante visión por computador para niños con discapacidad intelectuales_ES
dc.title.alternativeAssistance in jigsawpuzzle solving using computer vision for children with intellectual disabilitieses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectes_ES
dc.rights.accessinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
UDC.startPage1038es_ES
UDC.endPage1044es_ES
UDC.conferenceTitleXXXIX Jornadas de Automáticaes_ES


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