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dc.contributor.authorFresnedo, Óscar
dc.contributor.authorLaport López, Francisco
dc.contributor.authorCastro-Castro, Paula-María
dc.contributor.authorDapena, Adriana
dc.contributor.authorVázquez Araújo, Francisco Javier
dc.date.accessioned2024-06-21T11:58:25Z
dc.date.available2024-06-21T11:58:25Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.citationFresnedo, Ó., Laport, F., Castro, P. M., Dapena, A., & Vázquez-Araújo, F. J. (2019). Implementación de una suite gráfica para reforzar el aprendizaje en representación de contenido multimedia. En Actas de las XXV Jornadas sobre Enseñanza Universitaria de la Informática (Murcia, 3, 4 y 5 de julio de 2019), p. 191-198. https://aenui.org/actas/indice_e.html#anio2019es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2183/37289
dc.descriptionJornadas celebradas en Murcia, el 3, 4 y 5 de julio de 2019.es_ES
dc.description.abstract[Resumen]: Las prácticas de las asignaturas en los grados de Ingeniería Informática se diseñan habitualmente para que los estudiantes formulen y construyan la solución a un determinado problema usando algún lenguaje de programación. Este tipo de prácticas son adecuadas cuando el objetivo es el aprendizaje o refinamiento de sus habilidades en ese lenguaje. Sin embargo, si el objetivo es que profundicen sobre las ideas desarrolladas en las clases de teoría, una aproximación más eficiente es proporcionar a los estudiantes una herramienta software que les permita trabajar y analizar conceptos teóricos de forma sencilla y práctica. En el contexto de la información multimedia, la mayoría de las aplicaciones comerciales están orientadas al desarrollo profesional y resultan poco adecuadas desde un punto de vista didáctico. Por esa razón, los autores de este artículo hemos decidido desarrollar una suite gráfica que permita a los estudiantes comprobar de forma visual los conceptos teóricos de la asignatura y analizar el impacto de múltiples factores relacionados con la representación y procesado de imágenes. Con esta herramienta, se evita que los estudiantes tengan que programar directamente las funcionalidades en un lenguaje que no dominan, de forma que pueden invertir su tiempo en trabajar con dicha herramienta y lograr un aprendizaje más profundo. | The practical activities for Degrees in Computer Engineering are usually designed to guarantee the students state and obtain the solution for a specific problem using some programming language. This type of activities are suitable when the purpose is to improve their skills in such a language. However, when the purpose is that the students achieve a deeper knowledge about theoretical ideas, a more efficient approach is to provide them a software tool to develop and analyse the theoretical concepts in a simple and practical way. In the context of multimedia information, most commercial applications are focused on professional development and they are not suitable from an educational point of view. For that, we decided to implement a graphic suite which allows the students to visually test the theoretical concepts in the subject, and to analyse the impact of multiple factors related to the representation and processing of images. Using this tool, the students do not need to implement the programme’s features, but they can spend their time on working with the developed tool and achieving a deeper learning.es_ES
dc.description.abstract[Absctract]: The practical activities for Degrees in Computer Engineering are usually designed to guarantee the students state and obtain the solution for a specific problem using some programming language. This type of activities are suitable when the purpose is to improve their skills in such a language. However, when the purpose is that the students achieve a deeper knowledge about theoretical ideas, a more efficient approach is to provide them a software tool to develop and analyse the theoretical concepts in a simple and practical way. In the context of multimedia information, most commercial applications are focused on professional development and they are not suitable from an educational point of view. For that, we decided to implement a graphic suite which allows the students to visually test the theoretical concepts in the subject, and to analyse the impact of multiple factors related to the representation and processing of images. Using this tool, the students do not need to implement the programme’s features, but they can spend their time on working with the developed tool and achieving a deeper learning.es_ES
dc.description.sponsorshipLos autores pertenecen al grupo de innovación docente MATEES de la Universidade da Coruña. Este trabajo ha sido financiado por la Xunta de Galicia (ED431C 2016-045, ED431G/01) y la Agencia Estatal de Investigación de España (TEC2016-75067-C4-1-R).es_ES
dc.description.sponsorshipXunta de Galicia; ED431C 2016-045es_ES
dc.description.sponsorshipXunta de Galicia; ED431G/01es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.relationinfo:eu-repo/grantAgreement/AEI/Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2013-2016/TEC2016-75067-C4-1-R/ES/CODIFICACIÓN Y PROCESADO DE SEÑALES PARA REDES EMERGENTES DE COMUNICACIÓN Y DE SENSORES INALÁMBRICASes_ES
dc.relation.urihttps://aenui.org/actas/pdf/JENUI_2019_036.pdfes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Españaes_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subjectHerramientas softwarees_ES
dc.subjectInterfaz gráfica de usuarioes_ES
dc.subjectMetodologías eficientes de aprendizajees_ES
dc.titleImplementación de una suite gráfica para reforzar el aprendizaje en representación de contenido multimediaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectes_ES
dc.rights.accessinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
UDC.journalTitleActas de las XXV Jornadas sobre Enseñanza Universitaria de la Informática (Murcia, 3, 4 y 5 de julio de 2019)es_ES
UDC.volume4es_ES
UDC.startPage191es_ES
UDC.endPage198es_ES
UDC.conferenceTitleXXV Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática (JENUI 2019)es_ES


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