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dc.contributor.authorDigón-Regueiro, Patricia
dc.contributor.authorIglesias-Amorín, Fernando
dc.date.accessioned2022-12-30T09:26:22Z
dc.date.available2022-12-30T09:26:22Z
dc.date.issued2022-01-01
dc.identifier.citationDigón-Regueiro, P. y Iglesias-Amorín, F. Apps educativas para el público infantil: juegos para el entretenimiento o recursos educativos. Revista Colombiana de Educación, 1(84), 1-17. https://doi.org/10.17227/rce.num84-12495es_ES
dc.identifier.issn0120-3916
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2183/32256
dc.description.abstract[Resumen] La finalidad de este trabajo es el estudio de apps educativas para el público infantil, a partir de la creación de un modelo de análisis de contenido. Tras una amplia revisión de trabajos de carácter internacional que presentan modelos y rúbricas específicas para evaluar apps educativas para niños y niñas de la etapa de educación infantil, se crea un modelo que, de forma detallada y comprensiva, permite abordar las características pedagógicas, técnicas y de diseño de estos programas. A partir de este modelo, y siguiendo la metodología de análisis de contenido deductivo y cualitativo, se examinan diez apps populares en España, que son seleccionadas en una plataforma de analítica de apps mediante una serie de filtros. Los resultados muestran que las aplicaciones clasificadas como educativas no reúnen todas las condiciones necesarias para ser consideradas como tales, obedecen principalmente a juegos de ordenador o juegos serios de simulación y de ejercitación y práctica, orientados a un aprendizaje más memorístico que significativo. Se puede afirmar que, a pesar de tener un supuesto propósito educativo, cumplen más una función de entretenimiento, además de cebo para la obtención de datos, publicidad y venta de productos.es_ES
dc.description.abstract[Abstract] The purpose of this study is the analysis of educational apps for children based on the design of a content analysis model. After an extensive reviewof international studies that propose specific models and rubrics for assessing educational apps for pre-schoolers, a model is designed in order to give a detailed and comprehensive analysis of the pedagogical and technical characteristics of these programs. Based on this model, following a qualitative and deductive content analysis methodology, ten popular apps in Spain, selected from an app analytics platform by applying a series of filters, are examined. The results of this study show that the applications classified as "educational" do not meet all the necessary conditions to be considered as such, being mainly educational computer games or serious games of simulation and drill and practice activities oriented more to rote learning than to meaningful learning. It can be said that, although they have an “assumed” educational purpose, they are more directed to entertainment, also working as bait for obtaining data, advertising and selling productses_ES
dc.description.abstract[Resumo] O objetivo deste estudo é a análise de aplicações educacionais para crianças a partir da criação de um modelo de análise de conteúdo. Após uma extensa revisão de trabalhos em nível internacional que apresentam modelos e rubricas específicas para a análise de aplicações educacionais para meninos e meninas da educação infantil, é criado um modelo que, de forma detalhada e abrangente, permite analisar as características pedagógicas, técnicas e desenho desses programas. Com base neste modelo, seguindo a metodologia de análise de conteúdo dedutiva e qualitativa, dez aplicações populares na Espanha são examinados, os quais são selecionados em uma plataforma de análise de aplicativos através da aplicação de uma série de filtros. Os resultados deste estudo mostram que as aplicações classificadas como "educacionais" não reúnem todas as condições necessárias para serem consideradas como tal, sendo principalmente jogos sérios de simulação e exercício e prática orientados para a aprendizagem mais mecanizada do que significativa. Pode-se dizer que, apesar deterem uma pretensa finalidade educacional, cumprem mais uma função de entretenimento, sendo também isca para obtenção de dados, publicidade e venda de produtos.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Pedagógica Nacional (Colombia)es_ES
dc.relation.urihttps://doi.org/10.17227/rce.num84-12495es_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial 3.0 Españaes_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/*
dc.subjectApps educativases_ES
dc.subjectEducación infantiles_ES
dc.subjectJuegos de ordenadores_ES
dc.subjectJuegos serioses_ES
dc.subjectAnálisis de contenidoes_ES
dc.subjectRúbricases_ES
dc.subjectModelo de análisises_ES
dc.subjectAprendizaje memorísticoes_ES
dc.subjectAprendizaje significativoes_ES
dc.subjectEducational appses_ES
dc.subjectEarly childhood educationes_ES
dc.subjectComputer gameses_ES
dc.subjectSerious gameses_ES
dc.subjectContent analysises_ES
dc.subjectModel of analysises_ES
dc.subjectRubricses_ES
dc.subjectRote learninges_ES
dc.subjectMeaningful learninges_ES
dc.subjectApps educationaises_ES
dc.subjectEducação infantiles_ES
dc.subjectJogos de computadores_ES
dc.subjectJogos “sérios”es_ES
dc.subjectAnálise de conteúdoes_ES
dc.subjectModelo de análisees_ES
dc.subjectRubricaes_ES
dc.subjectAprendizagem memorísticaes_ES
dc.subjectAprendizagem significativaes_ES
dc.titleApps educativas para el público infantil: juegos para el entretenimiento o recursos educativoses_ES
dc.title.alternativeEducational Apps for Children: Games for Entertainment or Educational Resourceses_ES
dc.title.alternativeAplicações educacionais para crianças: jogos para entretenimento ou recursos educacionaises_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.rights.accessinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
UDC.journalTitleRevista colombiana de educaciónes_ES
UDC.volume1es_ES
UDC.issue84es_ES
UDC.startPage1es_ES
UDC.endPage17es_ES


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