Mostrar o rexistro simple do ítem

dc.contributor.authorConcheiro, Raquel
dc.contributor.authorAmor, Margarita
dc.contributor.authorPadrón, Emilio J.
dc.contributor.authorGil, Marisa
dc.contributor.authorMartorell, Xavier
dc.date.accessioned2017-06-22T17:12:39Z
dc.date.available2017-06-22T17:12:39Z
dc.date.issued2013
dc.identifier.citationRaquel Concheiro, Margarita Amor, Emilio J. Padrón, Marisa Gil, Xavier Martorell, Rendering of Bézier Surfaces on Handheld Devices, Journal of WSCG 21(3), 2013, Pages 205-214, ISSN 1213-6972, http://hdl.handle.net/11025/6983es_ES
dc.identifier.issn1213-6972
dc.identifier.issn1213-6980
dc.identifier.issn1213-6964
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2183/19193
dc.description.abstract[Abstract] Bézier surfaces have been widely employed in the designing of complex scenes with high-quality results. Nevertheless, parametric surfaces cannot be directly rendered in the current GPUs of modern handheld devices. This work proposes a non-adaptive method for tessellating Bézier surfaces on a GPU without primitive generator, such as the GPUs implemented in handled devices. Our technique is based on the utilization of a parametric map of virtual vertices, and its operation can be adapted to the hardware resources available in the GPU by tuning a series of parameters. Additionally, an analysis of the most relevant hardware constraints in the graphics hardware of the current handheld devices has been carried out. As those constraints prevent interactive high-quality results from being achieved, even with our proposal, we present an algorithmic approach focused on the real-time rendering on future handheld devices.es_ES
dc.description.abstract[Resumo] As superficies Bézier son frecuentemente empregadas no deseño de esceas complexas con bos resultados. Porén, as superficies paramétricas non poden ser diréctamente renderizadas nas actuais GPUs dos dispositivos móbiles modernos. Este traballo propón un método non-adaptativo para o telesado de superficies Béziar nunha GPU sen xerador de novas primitivas, o tipo de GPUs empregado polos dispositivos móbiles. A nosa técnica está baseada na utilización dun mapa paramétrico de vértices virtuais, e o seu funcionamento pode adaptarse aos diferentes recursos hardware existentes en distintas GPUs mediante o axuste dunha serie de parámetros. Ademais, tamén se levou a cabo unha análise das restriccións hardware máis relevantes nos dispositivos móbiles actuais. Dado que esas restriccións impiden acadar resultados interactivos de alta calidade, aínda coa nosa proposta, presentamos tamén unha aproximación algorítmica centrada no rendering en tempo real de futuros dispositivos móbiles.es_ES
dc.description.sponsorshipMinisterio de Educación y Ciencia; MEC TIN 2010-16735es_ES
dc.description.sponsorshipGalicia. Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria; CN2012/211es_ES
dc.description.sponsorshipXunta de Galicia; ref. 2010/6
dc.language.isoenges_ES
dc.publisherVaclav Skala - Union Agencyes_ES
dc.relation.urihttp://wscg.zcu.cz/JWSCG/J_WSCG_2013/!_2013_J_WSCG-3.pdfes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Españaes_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/*
dc.subjectBézier surfaceses_ES
dc.subjectGPUses_ES
dc.subjectHandheld deviceses_ES
dc.subjectTuning renderinges_ES
dc.titleRendering of Bézier Surfaces on Handheld Deviceses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.rights.accessinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
UDC.journalTitleJournal of WSCGes_ES
UDC.volume21es_ES
UDC.issue3es_ES
UDC.startPage205es_ES
UDC.endPage214es_ES


Ficheiros no ítem

Thumbnail
Thumbnail

Este ítem aparece na(s) seguinte(s) colección(s)

Mostrar o rexistro simple do ítem