• Análisis de la relación existente entre el uso de videojuegos y la práctica de actividad física 

      Sánchez-Zafra, María; Ramírez-Granizo, Irwin; Baez-Mirón, Federico; Moreno-Arrebola, Rubén; Fernández-Revelles, Andrés (Universidade da Coruña, 2019)
      [Resumen] Las Nuevas Tecnologías, y en especial los videojuegos, forman parte de la vida diaria de los niños. El objetivo principal de este estudio es analizar si la práctica de actividad física puede reducir los problemas ...
    • Inversión en línea y emociones durante la experiencia del usuario de un videojuego 

      Aucay, Diana; Culqui Cuenca, Julio Alejandro; Tinoco-Egas, Raquel; Herrera Peña, Jonathan (Universidade da Coruña, 2021-06-30)
      [Resumen] La era tecnológica ha transformado los hábitos y las costumbres de muchas personas, creando la nueva cultura digital; siendo las últimas generaciones quienes han conseguido adaptarse con mayor facilidad. El ...
    • Ubicación del centro educativo y uso de videojuegos 

      Iglesias-Caride, Gabriel; Domínguez, José; González-Rodríguez, Rubén (Universidade da Coruña, Servizo de Publicacións, 2022-04-29)
      [Resumen] El presente estudio pretende conocer si la ubicación del centro educativo al que acuden los adolescentes determina el uso de videojuegos de esta población. Este trabajo se integra dentro de una investigación de ...