Culling Techniques for Deformable NURBS Surfaces
![Thumbnail](/dspace/bitstream/handle/2183/33013/LemaNunez_David_TFG_2023.pdf.jpg?sequence=5&isAllowed=y)
Ver/ abrir
Use este enlace para citar
http://hdl.handle.net/2183/33013
A non ser que se indique outra cousa, a licenza do ítem descríbese como Atribución-CompartirIgual 3.0 España
Coleccións
Metadatos
Mostrar o rexistro completo do ítemTítulo
Culling Techniques for Deformable NURBS SurfacesAutor(es)
Director(es)
Amor, MargaritaConcheiro, Raquel
Data
2023-02Centro/Dpto/Entidade
Universidade da Coruña. Facultade de InformáticaDescrición
Traballo fin de grao (UDC.FIC). Enxeñaría Informática. Curso 2022/2023Resumo
[Resumo]: As superficies NURBS son unha representación estándar de modelos que se usan normalmente en deseño asistido por ordenador (CAD), enxeñaría naval, enxeñaría de automóbiles ou imaxes procesadas para uso médico. Adicionalmente estas ofrecen moitas vantaxes, debido a que con pequenas modificacións nalgúns puntos de control resultan en modelos moi complexos. No entanto, non hai garantía de obter un nivel suficientemente alto de teselación para evitar modelos con redes toscas, polo que no seguinte proxecto describiranse o uso de diferentes técnicas de culling, que axudarán a reducir o cómputo innecesario de superficies non visibles e en consecuencia a obter un mellor rendemento con menos artefactos. [Abstract]: NURBS surfaces are a standard representation of models typically used in computer-assisted design (CAD), naval engineering, car engineering, or medical-processed images. Furthermore, NURBS surfaces have many advantages, a small modification on some control points result in highly complex models. However there is no guarantee of obtaining an high enough level of tessellation in order to avoid coarse models, which is why in the following project it will be described the use of different culling techniques that might help to reduce the unnecessary computation of no visible surfaces and in consequence the achievement of a better performance with fewer artefacts.
Palabras chave
Nurbs
Culling
Tessellation
DirectX
KSQuad
Meshing Shading
Teselación
Culling
Tessellation
DirectX
KSQuad
Meshing Shading
Teselación
Dereitos
Atribución-CompartirIgual 3.0 España