Innovación para la sostenibilidad: ¿a qué retos se enfrenta la industria de videojuegos?

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Díaz-González, M.J. y Rodríguez-Fernández, N. (2024). Innovación para la sostenibilidad: ¿a qué retos se enfrenta la industria de videojuegos? En R. Echeandía, L. Barrera-Jerez y M. Pereira López (eds.), Inteligencia artificial y transformación digital: ensayos y experiencias. Pp. 219-237. Tirant Humanidades, 2024.

Type of academic work

Academic degree

Abstract

[Resumen]: La industria de los videojuegos reúne una comunidad de jugadores que supera los 3.000 millones –más del 40% de la población mundial–, y su cadena de valor incluye también empresas desarrolladoras, editores, distribuidores (soporte físico y plataformas) y fabricantes de hardware. La Alianza Playing for the Planet se puso en marcha en 2019 para apoyar a este colectivo en su actuación ante el impacto ambiental que provoca su actividad, ya que sus emisiones de CO2 podrían alcanzar los 15 millones de toneladas/año. ¿Será posible entonces mantener a medio y largo plazo la producción y consumo de estos contenidos? Esta investigación tiene como objetivo final contribuir a sistematizar los conocimientos y la metodología que permitan la formación de los futuros profesionales de la industria de los videojuegos. Como primera etapa, se presenta aquí la revisión de la literatura sobre videojuegos y sostenibilidad en el ámbito de las industrias culturales.

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