Herramienta de estimulación cognitiva para personas mayores con deterioro cognitivo y/o personas con discapacidad intelectual a través de realidad virtual y del movimiento

UDC.coleccionTraballos académicoses_ES
UDC.tipotrabTFGes_ES
UDC.titulacionGrao en Enxeñaría Informáticaes_ES
dc.contributor.advisorGómez García, Ángel
dc.contributor.advisorPereira, Javier
dc.contributor.authorFernández-Garrido, Iago
dc.contributor.otherUniversidade da Coruña. Facultade de Informáticaes_ES
dc.date.accessioned2024-10-07T10:40:27Z
dc.date.issued2024-02
dc.description.abstract[Resumen]: Los avances recientes en realidad virtual permiten la creación de entornos inmersivos y altamente realistas. El objetivo de este proyecto es desarrollar una herramienta de realidad virtual para la estimulación cognitiva de personas mayores y personas con discapacidad a través de la gamificación. Esta herramienta cuenta con una variedad de actividades, con dificultad y opciones de accesibilidad variables. Estas actividades se pueden combinar con un vídeo de 360º para crear una yincana o circuito, proporcionando a los usuarios una experiencia atractiva y personalizada para mejorar las capacidades cognitivas y la agilidad mental. En el desarrollo de esta herramienta, contamos con el apoyo y asesoramiento de la Fundación ADCOR, especialista en adultos con discapacidad intelectual y personas de la tercera edad. La herramienta fue diseñada específicamente para Meta Quest 2 y el ecosistema de realidad virtual de Oculus, utilizando la plataforma de desarrollo Unity.es_ES
dc.description.abstract[Abstract]: The recent advances in virtual reality enable the creation of highly realistic and immersive environments. The purpose of this project is to develop a virtual reality tool for cognitive stimulation in the elderly and people with disabilities through gamification. This tool will feature a range of activities, with adjustable difficulty levels and accessibility options. These activities can be combined with a 360º video to create a gymkhana or a circuit, providing users with an engaging and customized experience to enhance cognitive abilities and mental agility. In the development of this tool, we had the support and guidance of the ADCOR Foundation, specializing in adults with intellectual disabilities and the elderly. The tool was specifically designed for Meta Quest 2 and the Oculus virtual reality ecosystem, using the Unity development platform.es_ES
dc.description.traballosTraballo fin de grao (UDC.FIC). Enxeñaría Informática. Curso 2023/2024es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2183/39467
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAtribución 3.0 Españaes_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/
dc.subjectDiscapacidad intelectuales_ES
dc.subjectTercera edades_ES
dc.subjectSoftwarees_ES
dc.subjectUnityes_ES
dc.subjectRealidad virtuales_ES
dc.subjectMeta Questes_ES
dc.subjectEstimulación cognitivaes_ES
dc.subjectRehabilitaciónes_ES
dc.subjectIntellectual disabilityes_ES
dc.subjectElderlyes_ES
dc.subjectVirtual realityes_ES
dc.subjectCognitive stimulationes_ES
dc.subjectRehabilitationes_ES
dc.titleHerramienta de estimulación cognitiva para personas mayores con deterioro cognitivo y/o personas con discapacidad intelectual a través de realidad virtual y del movimientoes_ES
dc.typebachelor thesis
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublication29e6d257-7aab-4d8c-bf2d-007f2edffb9d
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