Diseño de sonido, jugabilidad y niveles en un juego de plataformas tridimensional contrarreloj basado en el movimiento de una tabla voladora

UDC.coleccionTraballos académicos
UDC.tipotrabTFM
UDC.titulacionMáster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
dc.contributor.advisorDopazo García, Abrahan
dc.contributor.authorAlberto Quintela, Gael
dc.date.accessioned2026-01-19T13:05:08Z
dc.date.available2026-01-19T13:05:08Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionAlberto Quintela, G. (2025). Diseño de sonido, jugabilidad y niveles en un juego de plataformas tridimensional contrarreloj basado en el movimiento de una tabla voladora [Trabajo Fin de Máster, Universidade da Coruña]. RUC. https://hdl.handle.net/2183/46951
dc.description.abstract[Resumen]: Este proyecto consiste en el proceso de diseño de sonido, jugabilidad y creación de niveles en Renegade Jammer, un videojuego tridimensional de plataformas contrarreloj en el que el jugador controla a un personaje montado en una tabla voladora. El objetivo del juego es superar los niveles, para lo cual el usuario debe alcanzar una puntuación mínima y regresar al punto de inicio antes de que se acabe el tiempo. A nivel jugable, esta puntuación se representa mediante cápsulas verdes que deben ser obtenidas a base de arrollar objetos en el escenario. Para ello, se plantean una serie de retos en los niveles basados en la habilidad y el uso de dos colores con los que acelerar, a través de los cuales se construyen diversas dinámicas de juego que se documentan en el presente trabajo.
dc.description.abstract[Resumo]: Este proxecto consiste no proceso de deseño de son, xogabilidade e creación de niveis en Renegade Jammer, un videoxogo tridimensional de plataformas contrarreloxo no que o xogador controla unha personaxe montada nunha táboa voadora. O obxectivo do xogo é superar os niveis, para o cal o usuario debe acadar unha puntuación mínima e volver ao punto de inicio antes de acabar o tempo. A nivel xogable, esta puntuación represéntase por cápsulas verdes que deben ser obtidas a base de embestir obxectos do esceario, para o cal se plantexan unha serie de retos nos niveis baseados en habilidade e o emprego de dúas cores coas que acelerar, mediante as cales se constrúen varias dinámicas de xogo que se documentan no presente traballo.
dc.description.abstract[Abstract]: This project focuses on the process of sound design, gameplay development, and level creation in Renegade Jammer, a three-dimensional time-trial platformer in which the player controls a character riding a flying board. The objective of the game is to complete each level by reaching a minimum score and returning to the starting point before time runs out. From a gameplay perspective, this score is represented by green capsules that are obtained by crashing into objects in the environment. To achieve this, each level introduces a series of skill-based challenges that rely on the use of two acceleration colors, through which various gameplay dynamics are built and documented in this project.
dc.description.traballosTraballo fin de máster (UDC.EPEF). Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos. Curso 2024/2025
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2183/46951
dc.language.isospa
dc.rightsOs titulares dos dereitos de autor autorizan a visualización do contido desta obra a través de Internet, así como a súa reprodución, gravación en soporte informático ou impresión para uso privado ou con fins de investigación. En ningún caso se permite o uso lucrativo deste documento. Estes dereitos afectan tanto ao resumo da obra como ao seu contido. Los titulares de los derechos de propiedad intelectual autorizan la visualización del contenido de este trabajo a través de Internet, así como su reproducción, grabación en soporte informático o impresión para su uso privado o con fines de investigación. En ningún caso se permite el uso lucrativo de este documento. Estos derechos afectan tanto al resumen del trabajo como a su contenido.
dc.rights.accessRightsopen access
dc.subjectDiseño de videojuegos
dc.subjectDiseño de sonido
dc.subjectJugabilidad
dc.subjectNiveles
dc.subjectContrarreloj
dc.subjectPlataformas 3D
dc.subjectTabla voladora
dc.subjectDeseño de son
dc.subjectDeseño de son
dc.subjectXogabilidade
dc.subjectNiveis
dc.subjectContrarreloxo
dc.subjectTáboa voadora
dc.subjectGame design
dc.subjectSound design
dc.subjectGameplay
dc.subjectLevels
dc.subject3D platformer
dc.subjectTime trial
dc.subjectHoverboard
dc.titleDiseño de sonido, jugabilidad y niveles en un juego de plataformas tridimensional contrarreloj basado en el movimiento de una tabla voladora
dc.title.alternativeDeseño de son, niveis e xogabilidade nun xogo de plataformas tridimensional contrarreloxo baseado no movemento dunha táboa voadora.
dc.title.alternativeSound, Gameplay, and Level Design in a Three-Dimensional Platformer Time-Trial Game Based on the Movement of a Hoverboard
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublicationb38ecfd8-190f-4ae2-ae9b-f402bbe0996c
relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscoveryb38ecfd8-190f-4ae2-ae9b-f402bbe0996c

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
AlbertoQuintela_Gael_TFM_2025_01de4.pdf
Size:
254.56 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
AlbertoQuintela_Gael_TFM_2025_Audio_03de4.zip
Size:
116.94 MB
Format:
Loading...
Thumbnail Image
Name:
AlbertoQuintela_Gael_TFM_2025_FerramientasDeTesteo_04de4.zip
Size:
4.22 KB
Format:
Loading...
Thumbnail Image
Name:
AlbertoQuintela_Gael_TFM_2025_Anexos_02de4.zip
Size:
4.02 MB
Format: