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https://hdl.handle.net/2183/46951 Diseño de sonido, jugabilidad y niveles en un juego de plataformas tridimensional contrarreloj basado en el movimiento de una tabla voladora
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Authors
Alberto Quintela, Gael
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Type of academic work
Abstract
[Resumen]: Este proyecto consiste en el proceso de diseño de sonido, jugabilidad y creación de niveles en Renegade Jammer, un videojuego tridimensional de plataformas contrarreloj en el que el jugador controla a un personaje montado en una tabla voladora. El objetivo del juego es superar los niveles, para lo cual el usuario debe alcanzar una puntuación mínima y regresar al punto de inicio antes de que se acabe el tiempo.
A nivel jugable, esta puntuación se representa mediante cápsulas verdes que deben ser obtenidas a base de arrollar objetos en el escenario. Para ello, se plantean una serie de retos en los niveles basados en la habilidad y el uso de dos colores con los que acelerar, a través de los cuales se construyen diversas dinámicas de juego que se documentan en el presente trabajo.
[Resumo]: Este proxecto consiste no proceso de deseño de son, xogabilidade e creación de niveis en Renegade Jammer, un videoxogo tridimensional de plataformas contrarreloxo no que o xogador controla unha personaxe montada nunha táboa voadora. O obxectivo do xogo é superar os niveis, para o cal o usuario debe acadar unha puntuación mínima e volver ao punto de inicio antes de acabar o tempo. A nivel xogable, esta puntuación represéntase por cápsulas verdes que deben ser obtidas a base de embestir obxectos do esceario, para o cal se plantexan unha serie de retos nos niveis baseados en habilidade e o emprego de dúas cores coas que acelerar, mediante as cales se constrúen varias dinámicas de xogo que se documentan no presente traballo.
[Abstract]: This project focuses on the process of sound design, gameplay development, and level creation in Renegade Jammer, a three-dimensional time-trial platformer in which the player controls a character riding a flying board. The objective of the game is to complete each level by reaching a minimum score and returning to the starting point before time runs out. From a gameplay perspective, this score is represented by green capsules that are obtained by crashing into objects in the environment. To achieve this, each level introduces a series of skill-based challenges that rely on the use of two acceleration colors, through which various gameplay dynamics are built and documented in this project.
[Resumo]: Este proxecto consiste no proceso de deseño de son, xogabilidade e creación de niveis en Renegade Jammer, un videoxogo tridimensional de plataformas contrarreloxo no que o xogador controla unha personaxe montada nunha táboa voadora. O obxectivo do xogo é superar os niveis, para o cal o usuario debe acadar unha puntuación mínima e volver ao punto de inicio antes de acabar o tempo. A nivel xogable, esta puntuación represéntase por cápsulas verdes que deben ser obtidas a base de embestir obxectos do esceario, para o cal se plantexan unha serie de retos nos niveis baseados en habilidade e o emprego de dúas cores coas que acelerar, mediante as cales se constrúen varias dinámicas de xogo que se documentan no presente traballo.
[Abstract]: This project focuses on the process of sound design, gameplay development, and level creation in Renegade Jammer, a three-dimensional time-trial platformer in which the player controls a character riding a flying board. The objective of the game is to complete each level by reaching a minimum score and returning to the starting point before time runs out. From a gameplay perspective, this score is represented by green capsules that are obtained by crashing into objects in the environment. To achieve this, each level introduces a series of skill-based challenges that rely on the use of two acceleration colors, through which various gameplay dynamics are built and documented in this project.
Description
Alberto Quintela, G. (2025). Diseño de sonido, jugabilidad y niveles en un juego de plataformas tridimensional contrarreloj basado en el movimiento de una tabla voladora [Trabajo Fin de Máster, Universidade da Coruña]. RUC. https://hdl.handle.net/2183/46951
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