Lourido Rivas, MarcosMuradás Gallardo, David2026-01-192026-01-192025https://hdl.handle.net/2183/46950Muradás Gallardo, D. (2025). Diseño técnico-artístico de iluminación, texturizado y shading para el nivel Polystratus del videojuego Renegade Jammer [Trabajo Fin de Máster, Universidade da Coruña]. RUC. https://hdl.handle.net/2183/46950[Resumen]: En el presente documento se detalla el trabajo realizado en el área de arte técnico y desarrollo visual para la demo del juego Renegade Jammer. Se cubren todas las fases del pipeline artístico y de optimización: desde el desarrollo de Master Materials y la iluminación estilizada, hasta la implementación de efectos de post-procesado, la optimización de rendimiento mediante LODs y la validación con pruebas de jugabilidad. El trabajo realizado pretende mostrarla comprensión de la creación de un estilo visual funcional y optimizado, alineado con la visión de un cómic interactivo.[Resumo]: Este documento detalla o traballo realizado na área de arte técnica e desenvolvemento visual para a demo do xogo Renegade Jammer. Abarca todas as fases do proceso artístico e de optimización: desde o desenvolvemento de Master Materials e iluminación estilizada ata a implementación de efectos de posprocesamento, a optimización do rendemento mediante niveis de detalle (LOD) e a validación mediante probas de xogabilidade. O traballo realizado demostra unha comprensión de como crear un estilo visual funcional e optimizado, aliñado coa visión dun cómic interactivo.[Abstract]: This document details the work carried out in the area of technical art and visual development for the Renegade Jammer game demo. It covers all phases of the artistic and optimization pipeline: from the development of Master Materials and stylized lighting, to the implementation of post-processing effects, performance optimization using LODs, and validation through playability testing. The work carried out demonstrates an understanding of how to create a functional and optimized visual style, aligned with the vision of an interactive comic book.spaOs titulares dos dereitos de autor autorizan a visualización do contido desta obra a través de Internet, así como a súa reprodución, gravación en soporte informático ou impresión para uso privado ou con fins de investigación. En ningún caso se permite o uso lucrativo deste documento. Estes dereitos afectan tanto ao resumo da obra como ao seu contido. Los titulares de los derechos de propiedad intelectual autorizan la visualización del contenido de este trabajo a través de Internet, así como su reproducción, grabación en soporte informático o impresión para su uso privado o con fines de investigación. En ningún caso se permite el uso lucrativo de este documento. Estos derechos afectan tanto al resumen del trabajo como a su contenido.Unreal EngineIluminación estilizadaPost-procesadoShadingOptimización3DStylized lightingPost-processingOptimizationDiseño técnico-artístico de iluminación, texturizado y shading para el nivel Polystratus del videojuego Renegade JammerDeseño técnico- artístico de iluminación, texturizado e sombreado para o nivel Polystratus do videoxogo Renegade JammerTechnical-artistic design of lighting, texturing, and shading for the Polystratus level of the video game Renegade Jammermaster thesisopen access