Amado Vázquez, María EugeniaVázquez Recouso, Noa2026-09-282026-09-282026-06https://hdl.handle.net/2183/49471[Resumen] Introducción. La esclerosis múltiple (EM) se consolida como la enfermedad autoinmune crónica más prevalente y la principal causa de discapacidad no traumática en adultos jóvenes. La heterogeneidad de sus síntomas, con un impacto crítico en el equilibrio, la marcha y la funcionalidad, exige un abordaje fisioterápico constante y adaptado. Ante la necesidad de optimizar los protocolos de rehabilitación, la realidad virtual (RV) emerge como una herramienta terapéutica innovadora, la cual será el objeto de estudio de este trabajo. Objetivo. Conocer la eficacia que tiene la RV en el equilibrio, la marcha y la funcionalidad, en comparación con las intervenciones convencionales, en pacientes con EM. Material y método. Se realizó una revisión bibliográfica en las bases de datos PubMed, PEDro, Scopus, Cochrane, CINAHL y Web o Science. Se agruparon ensayos clínicos de los últimos 10 años que utilizaran como método de intervención la RV junto con intervenciones de equilibrio o marcha en adultos diagnosticados de EM. Las variables analizadas fueron: equilibrio (estático, dinámico, miedo a caer), marcha, capacidad funcional y tolerancia al esfuerzo (funcionalidad y fatiga) y discapacidad e independencia. Resultados. Tras la aplicación de los criterios de inclusión y exclusión, finalmente se revisaron 8 Ensayos clínicos aleatorizados (ECA), 3 ECA piloto y 1 estudio de viabilidad. Conclusiones. La RV consiguió ser más eficaz en comparación con el tratamiento convencional en el equilibrio estático, el equilibrio dinámico y la funcionalidad. No logró resultados significativos en el miedo a caer, la marcha, la fatiga o la discapacidad e independencia.[Abstract] Introduction. Multiple sclerosis (MS) is the most prevalent chronic autoimmune disease and the leading cause of non-traumatic disability in young adults. The heterogeneity of its symptoms, with a critical impact on balance, gait, and function, demands a consistent and tailored physiotherapy approach. Given the need to optimize rehabilitation protocols, virtual reality (VR) has emerged as an innovative therapeutic tool, which will be the subject of this study. Objective. To determine the effectiveness of VR in improving balance, gait, and function, compared to conventional interventions, in patients with MS. Materials and Methods. A literature review was conducted using the PubMed, PEDro, Scopus, Cochrane, CINAHL, and Web of Science databases. Clinical trials from the last 10 years that used VR as an intervention method, along with balance or gait interventions in adults diagnosed with MS, were included. The variables analysed were: balance (static, dynamic, fear of falling), gait, functional capacity and exercise tolerance (functionality and fatigue), and disability and independence. Results. After applying the inclusion and exclusion criteria, 8 randomized controlled trials (RCTs), 3 pilot RCTs, and 1 feasibility study were reviewed. Conclusions. VR proved more effective than conventional treatment in static balance, dynamic balance, and functional capacity. It did not achieve significant results in fear of falling, gait, fatigue, or disability and independence.[Resumo] Introdución. A esclerose múltiple (EM) é a enfermidade autoinmune crónica máis prevalente e a principal causa de discapacidade non traumática en adultos novos. A heteroxeneidade dos seus síntomas, cun impacto crítico no equilibrio, a marcha e a función, esixe unha abordaxe fisioterapéutica consistente e adaptada. Dada a necesidade de optimizar os protocolos de rehabilitación, a realidade virtual (RV) xurdiu como unha ferramenta terapéutica innovadora, que será o obxecto deste estudo. Obxectivo. Determinar a eficacia da RV na mellora do equilibrio, a marcha e a función, en comparación coas intervencións convencionais, en pacientes con EM. Materiais e métodos. Realizouse unha revisión da literatura utilizando as bases de datos PubMed, PEDro, Scopus, Cochrane, CINAHL e Web of Science. Incluíronse ensaios clínicos dos últimos 10 anos que utilizaron a RV como método de intervención, xunto con intervencións de equilibrio ou marcha en adultos diagnosticados con EM. As variables analizadas foron: equilibrio (estático, dinámico, medo a caer), marcha, capacidade funcional e tolerancia ao exercicio (funcionalidade e fatiga) e discapacidade e independencia. Resultados. Tras aplicar os criterios de inclusión e exclusión, revisáronse 8 ensaios controlados aleatorios (ECA), 3 ECA piloto e 1 estudo de viabilidade. Conclusións. A RV demostrou ser máis eficaz que o tratamento convencional no equilibrio estático, equilibrio dinámico e capacidade funcional. Non conseguiu resultados significativos no medo a caer, na marcha, na fatiga ou na discapacidade e independencia.spaOs titulares dos dereitos de autor autorizan a visualización do contido desta obra a través de Internet, así como a súa reprodución, gravación en soporte informático ou impresión para uso privado ou con fins de investigación. En ningún caso se permite o uso lucrativo deste documento. Estes dereitos afectan tanto ao resumo da obra como ao seu contido. Los titulares de los derechos de propiedad intelectual autorizan la visualización del contenido de este trabajo a través de Internet, así como su reproducción, grabación en soporte informático o impresión para su uso privado o con fines de investigación. En ningún caso se permite el uso lucrativo de este documento. Estos derechos afectan tanto al resumen del trabajo como a su contenido.Esclerosis múltipleRealidad virtualFisioterapiaMultiple sclerosisVirtual realityPhysiotherapyEsclerose múltipleRealidade virtualEficacia de la realidad virtual en el equilibrio, la marcha y la funcionalidad en personas con esclerosis múltipleEffectiveness of virtual reality on balance, gait and functionality in people with multiple sclerosisEficacia da realidade virtual no equilibrio, a marcha e a funcionalidade en persoas con esclerose múltiplebachelor thesisopen access