Use this link to cite:
http://hdl.handle.net/2183/13486 De la (in)visibilidad del campo infográfico. A propósito de los escenarios de Sin City (Miller, Rodríguez t Tarantino, 2005)
Loading...
Identifiers
Publication date
Authors
Martín Núñez, Marta
Advisors
Other responsabilities
Journal Title
Bibliographic citation
Culture of communication / Communication of culture, 2012: 1863-1873. ISBN: 978-84-9749-522-6
Type of academic work
Academic degree
Abstract
[Resumen] Según Román Gubern, la imagen infográfica ha fundado una nueva antropología de lo visible, haciendo posible la creación de imaginarios imposibles a través de la máquina. Sin embargo, frente a esta posibilidad de creación infinita, triunfa la simulación de convenciones de representación tradicionales, previas al medio digital, generando imágenes que son, en realidad, actualizaciones digitales de lo ya representado. Esta comunicación pretende explorar el papel que juega la animación infográfica en Sin City (Miller, Rodríguez y Tarantino, 2005) en la (re)presentación de un elemento vital: el escenario. En el film —una adaptación de las novelas gráficas homónimas de Frank Miller— las diferentes historias que se narran sólo tienen en común el telón de fondo, (Ba)Sin City, el único elemento, por otra parte, físicamente inexistente. Así pues, en términos de Roman Gubern, lo que este film ofrece es una hiperimagen, un collage de imagen indicial e imagen numérica, construida. La ciudad del pecado, el elemento construido funciona, no obstante, como nucleo del relato: es el elemento que da el título, el escenario dominado por la dinastía Roark que genera el crimen, la corrupción y la violencia en la que unos pocos (anti)héroes tratan de sobrevivir. Al tiempo que da significado a toda(s) la(s) historia(s), su materialidad no dejan de ser, en su forma original, unos y ceros —unidades de información— que sólo adquieren significación en la pantalla, tras un proceso de renderización

