Posibilidades y limitaciones de los medios de comunicación en el metaverso: posicionamiento estratégico, exploración narrativa e inmersión

UDC.coleccionInvestigación
UDC.departamentoEmpresa
UDC.endPage115
UDC.grupoInvInvestigación en Marketing Aplicado (iMARKA)
UDC.issue41
UDC.journalTitleDoxa Comunicación
UDC.startPage95
dc.contributor.authorFieiras, César
dc.contributor.authorCrespo Pereira, Verónica
dc.contributor.authorTúñez López, Miguel
dc.date.accessioned2026-03-17T19:34:59Z
dc.date.available2026-03-17T19:34:59Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstract[Resumen] Esta investigación profundiza en las posibilidades que ofrece actualmente el metaverso para los medios de comunicación, así como en las limitaciones u obstáculos que condicionan o ralentizan su desarrollo e implementación en los próximos años. Para ello, se realizan entrevistas semiestructuradas en profundidad a 15 expertos en tecnología del ámbito global especializados en realidad virtual y metaverso, que coinciden en que la primera ola del periodismo en el metaverso se asentará principalmente sobre contenidos inmersivos de entretenimiento, gamificados y de experimentación. También inciden en que la integración del metaverso en las rutinas informativas se verá limitada y condicionada por la optimización de la tecnología VR, la democratización en la adquisición de los dispositivos, la migración progresiva de la audiencia a entornos virtuales para el consumo diario de información, y al establecimiento y maduración de las comunidades virtuales, marcos regulatorios y normas sociales. Se concluye que este proceso será lento y gradual, y estará compuesto por dos fases: una primera de adopción masiva de soluciones y de familiarización con los sistemas; y una segunda que estará protagonizada por prácticas y desarrollos sobre soluciones en campos específicos, como las vinculadas a la narrativa periodística.
dc.description.abstract[Abstract] This research explores the possibilities that the metaverse currently provides for the media, as well as the limitations or obstacles that condition or slow down its development and implementation in the coming years. To this end, semi-structured in-depth interviews were conducted with 15 global technology experts specialising in virtual reality and the metaverse, who agreed that the first wave of journalism in the metaverse will be based mainly on immersive entertainment, gamified and experimental content. They also stress that the integration of the metaverse into news routines will be limited and conditioned by the optimisation of VR technology, the democratisation in the acquisition of devices, the progressive migration of the audience to virtual environments for the daily consumption of information, and the establishment and maturation of virtual communities, regulatory frameworks and social norms. It is concluded that this process will be slow and gradual, composed of two phases: a first phase of mass adoption of solutions and familiarisation with the systems; and a second phase that will be characterised by practices and developments of solutions in specific fields, such as those linked to journalistic narrative.
dc.description.sponsorshipEste artículo forma parte de las actividades del proyecto PDC2023-145885-I00, financiado por MCIN/AEI/ 10.13039/501100011033 y por la Unión Europea “NextGeneration EU”/PRTR, y en las actividades de la Cátedra RTVE-USC sobre Medios de Servicio Público en Europa
dc.identifier.citationFieiras Ceide, C., Crespo Pereira , V., & Túñez López, M. (2025). Posibilidades y limitaciones de los medios de comunicación en el metaverso: posicionamiento estratégico, exploración narrativa e inmersión . Doxa Comunicación, 41, 95-115. https://doi.org/10.31921/doxacom.n41a2663
dc.identifier.doi10.31921/doxacom.n41a2663
dc.identifier.issn2386-3978
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2183/47745
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad CEU San Pablo
dc.relation.projectIDinfo:eu-repo/grantAgreement/AEI/Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2021-2023/ PDC2023-145885-I00/ES/CREACION DE UNA PLATAFORMA GENERADORA DE CHATBOTS MEDIANTE IA PARA LA COMUNICACION DEL VALOR PUBLICO DEL PSM
dc.relation.urihttps://doi.org/10.31921/doxacom.n41a2663
dc.rightsAttribution-NonCommercial 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
dc.subjectMetaverso
dc.subjectPeriodismo
dc.subjectRealidad virtual
dc.subjectMedios de comunicación
dc.subjectInnovación
dc.subjectEmpresa mediática
dc.subjectMetaverse
dc.subjectJournalism
dc.subjectVirtual reality
dc.subjectMedia
dc.subjectInnovation
dc.subjectMedia enterprise
dc.titlePosibilidades y limitaciones de los medios de comunicación en el metaverso: posicionamiento estratégico, exploración narrativa e inmersión
dc.title.alternativePossibilities and limitations of media in the metaverse: strategic positioning, narrative exploration and immersion
dc.typejournal article
dc.type.hasVersionVoR
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublicatione02909f6-f2e2-41ac-bdc5-6ff73bc9dd1a
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