Wardrobe to Box Office: Costumes as a Branding Tool in the Barbie Movie
| UDC.coleccion | Traballos académicos | |
| UDC.tipotrab | TFG | |
| UDC.titulacion | Grao en Xestión Industrial da Moda | |
| dc.contributor.advisor | Crespo Pereira, Verónica | |
| dc.contributor.author | Michaelsen Gómez, Miriam | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-09T17:23:32Z | |
| dc.date.available | 2026-03-09T17:23:32Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | [Abstract] This TFG investigates the strategic role of costume design in the 2023 film Barbie, analyzing its impact on narrative, branding, and cultural resonance. The study demonstrates how costumes functioned as both storytelling devices and powerful branding elements, driving the film’s commercial success and cultural relevance. Guided by key theoretical frameworks, including Aaker’s brand identity model, the research provides a comprehensive understanding of how visual aesthetics shape audience perception and engagement. The study adopts a qualitative approach, combining case study analysis of Jacqueline Durran’s costume design, media analysis of marketing campaigns (such as collaborations with fashion brands and the viral #Barbiecore social media trend), and a review of existing literature on film marketing and fashion. Insights from expert interviews and audience reception data further enrich the analysis, offering a nuanced perspective on the film’s visual and cultural impact. Findings reveal that costumes in Barbie played a central role in character development and thematic reinforcement. Margot Robbie’s Barbie transitioned from idealized perfection to authentic self-discovery, a journey mirrored by her wardrobe’s evolution from vibrant pinks to muted tones and, ultimately, to a blend of fantasy and reality. Supporting characters such as Weird Barbie (Kate McKinnon), whose mismatched outfits symbolize outsider creativity, and President Barbie (Issa Rae), whose bold ensembles reflect leadership and confidence, further exemplified the narrative power of costume (Durran, 2023; Aguirre & Green, 2023). Ryan Gosling’s Ken used exaggerated, hyper-masculine outfits to parody traditional gender roles, while America Ferrera’s Gloria and Ariana Greenblatt’s Sasha embodied grounded, relatable identities through practical and evolving wardrobes. These costume choices not only advanced the film’s narrative but also served as visual metaphors for its exploration of identity, empowerment, and societal expectations. The film’s marketing campaign leveraged costumes as a cornerstone of its branding strategy. Collaborations with high-end fashion brands such as Balmain, Versace, and Zara elevated the film’s aesthetic appeal and extended its reach into the fashion industry. Social media campaigns, especially the viral #Barbiecore trend, transformed the film into a cultural phenomenon, with fans recreating iconic looks and sharing their interpretations online. Celebrity endorsements, notably Margot Robbie’s press tour wardrobe, further amplified the film’s visibility and reinforced its association with high fashion and nostalgia. In conclusion, this study demonstrates the transformative potential of costume design in film marketing, offering valuable insights for academics, practitioners, and audiences alike. The findings highlight the importance of integrating costumes into branding strategies, particularly in the digital age, where visual content is central to audience engagement. The study also underscores the cultural relevance of inclusive and diverse visual design, challenging societal norms and promoting positive cultural change. Future research could explore the long-term impact of Barbie’s communication marketing strategies, the role of sustainability in costume design, and the adaptation of visual branding for global audiences. | |
| dc.description.abstract | [Resumen] Este TFG investiga el papel estratégico del diseño de vestuario en la película Barbie de 2023, analizando su impacto en la narrativa, la marca y la resonancia cultural. El estudio demuestra cómo los trajes funcionaron tanto como dispositivos narrativos como potentes elementos de marca, impulsando el éxito comercial y la relevancia cultural de la película. Guiado por marcos teóricos clave—incluyendo el modelo de identidad de marca de Aaker—la investigación proporciona una comprensión integral de cómo la estética visual moldea la percepción y el compromiso de la audiencia. El estudio adopta un enfoque cualitativo, combinando el análisis de casos del diseño de vestuario de Jacqueline Durran, el análisis mediático de campañas de marketing (como colaboraciones con marcas de moda y la tendencia viral #Barbiecore en redes sociales), y una revisión de la literatura existente sobre marketing cinematográfico y moda. Las perspectivas de entrevistas con expertos y datos de recepción de la audiencia enriquecen aún más el análisis, ofreciendo una visión matizada del impacto visual y cultural de la película. Los hallazgos revelan que los trajes en Barbie desempeñaron un papel central en el desarrollo de los personajes y el refuerzo temático. Barbie, interpretada por Margot Robbie, transitó de la perfección idealizada al autodescubrimiento auténtico, un viaje reflejado en la evolución de su vestuario desde los tonos rosas vibrantes a los tonos apagados y, finalmente, a una mezcla de fantasía y realidad. Los personajes secundarios como Weird Barbie (Kate McKinnon), cuyos atuendos desajustados simbolizan la creatividad marginal, y Presidenta Barbie (Issa Rae), cuyos conjuntos atrevidos reflejan liderazgo y confianza, ejemplifican aún más el poder narrativo del vestuario. Ken, interpretado por Ryan Gosling, utilizó trajes exagerados e hipermasculinos para parodiar los roles de género tradicionales, mientras que Gloria (America Ferrera) y Sasha (Ariana Greenblatt) encarnaron identidades realistas y cercanas a través de vestuarios prácticos y evolutivos. Estas elecciones de vestuario no solo avanzaron la narrativa de la palícula sino que también sirvieron como metáforas visuales para su exploración de la identidad, el empoderamiento y las expectativas sociales. La campaña de marketing de la película aprovechó los trajes como piedra angular de su estrategia de marca. Las colaboraciones con marcas de moda de lujo como Balmain, Versace y Zara elevaron el atractivo estético de la película y ampliaron su alcance en la industria de la moda. Las campañas en redes sociales, especialmente la tendencia viral #Barbiecore—que generó millones de interacciones y contenido generado por usuarios—transformaron la película en un fenómeno cultural. Los respaldos de celebridades, en particular el guardarropa de Margot Robbie durante la gira de prensa, amplificaron aún más la visibilidad de la película y reforzaron su asociación con la alta moda y la nostalgia. En conclusión, este estudio demuestra el potencial transformador del diseño de vestuario en el marketing cinematográfico, ofreciendo valiosas ideas para académicos, profesionales y audiencias. Los hallazgos destacan la importancia de integrar el vestuario en las estrategias de marca, especialmente en la era digital, donde el contenido visual es central para el compromiso de la audiencia. El estudio también subraya la relevancia cultural de un diseño visual inclusivo y diverso, desafiando las normas sociales y promoviendo un cambio cultural positivo. Investigaciones futuras podrían explorar el impacto a largo plazo de las estrategias de marketing de comunicación de Barbie, el papel de la sostenibilidad en el diseño de vestuario y la adaptación de la marca visual para audiencias globales. | |
| dc.description.abstract | [Resumo] Este TFG investiga o papel estratéxico do deseño de vestiario no filme Barbie de 2023, analizando o seu impacto na narrativa, a marca e a repercusión cultural. O estudo demostra como os traxes funcionaron tanto como dispositivos narrativos como elementos potentes de marca, impulsando o éxito comercial e a relevancia cultural do filme. Guiado por marcos teóricos clave—incluíndo o modelo de identidade de marca de Aaker—a investigación proporciona unha comprensión integral de como a estética visual modela a percepción e o compromiso da audiencia. O estudo adopta un enfoque cualitativo, combinando a análise de casos do deseño de vestiario de Jacqueline Durran, a análise mediática de campañas de marketing (como colaboracións con marcas de moda e a tendencia viral #Barbiecore en redes sociais), e unha revisión da literatura existente sobre marketing cinematográfico e moda. As perspectivas de entrevistas con expertos e datos de recepción da audiencia enriquecem aínda máis a análise, ofrecendo unha visión matizada do impacto visual e cultural do filme. Os achados revelan que os traxes en Barbie desempeñaron un papel central no desenvolvemento dos personaxes e o reforzo temático. Barbie, interpretada por Margot Robbie, transitou da perfección idealizada ao autodescubrimento auténtico, unha viaxe reflectida na evolución do seu vestiario dende os tons rosas vibrantes ata os tons apagados e, finalmente, unha mestura de fantasía e realidade. Os personaxes secundarios como Weird Barbie (Kate McKinnon), cuxos atuendos desaxustados simbolizan a creatividade marxinada, e Presidenta Barbie (Issa Rae), cuxos conxuntos atrevidos reflicten liderado e confianza, exemplifican aínda máis o poder narrativo do vestiario. Ken, interpretado por Ryan Gosling, utilizou traxes exagerados e hipermasculinos para parodiar os roles de xénero tradicionais, mentres que Gloria (America Ferrera) e Sasha (Ariana Greenblatt) encarnaron identidades realistas e achegadas mediante vestiarios prácticos e evolutivos. Estas eleccións de vestiario non só impulsaron a narrativa do filme, senón que tamén serviron como metáforas visuais para a súa exploración da identidade, o empoderamento e as expectativas sociais. A campaña de marketing do filme aproveitou os traxes como pedra angular da súa estratexia de marca. As colaboracións con marcas de moda de luxo como Balmain, Versace e Zara elevaron o atractivo estético do filme e ampliaron o seu alcance na industria da moda. As campañas en redes sociais, especialmente a tendencia viral #Barbiecore—que xerou millóns de interaccións e contido xerado por usuarios—transformaron o filme nun fenómeno cultural. Os apoios de celebridades, en particular o armario de Margot Robbie durante a xira de prensa, amplificaron aínda máis a visibilidade do filme e reforzaron a súa asociación coa alta moda e a nostalxia. En conclusión, este estudo demostra o potencial transformador do deseño de vestiario no marketing cinematográfico, ofrecendo ideas valiosas para académicos, profesionais e audiencias. Os achados destacan a importancia de integrar o vestiario nas estratexias de marca, especialmente na era dixital, onde o contido visual é central para o compromiso da audiencia. O estudo tamén subliña a relevancia cultural dun deseño visual inclusivo e diverso, desafiando as normas sociais e promovendo un cambio cultural positivo. Investigacións futuras poderían explorar o impacto a longo prazo das estratexias de marketing de comunicación de Barbie, o papel da sustentabilidade no deseño de vestiario e a adaptación da marca visual para audiencias globais. | |
| dc.description.traballos | Traballo fin de grao (UDC.FHUM). Grao en Xestión Industrial da Moda. Curso 2024/2025 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2183/47660 | |
| dc.language.iso | eng | |
| dc.rights | Os titulares dos dereitos de autor autorizan a visualización do contido desta obra a través de Internet, así como a súa reprodución, gravación en soporte informático ou impresión para uso privado ou con fins de investigación. En ningún caso se permite o uso lucrativo deste documento. Estes dereitos afectan tanto ao resumo da obra como ao seu contido. Los titulares de los derechos de propiedad intelectual autorizan la visualización del contenido de este trabajo a través de Internet, así como su reproducción, grabación en soporte informático o impresión para su uso privado o con fines de investigación. En ningún caso se permite el uso lucrativo de este documento. Estos derechos afectan tanto al resumen del trabajo como a su contenido. | |
| dc.rights | Os titulares dos dereitos de autor autorizan a visualización do contido desta obra a través de Internet, así como a súa reprodución, gravación en soporte informático ou impresión para uso privado ou con fins de investigación. En ningún caso se permite o uso lucrativo deste documento. Estes dereitos afectan tanto ao resumo da obra como ao seu contido. Los titulares de los derechos de propiedad intelectual autorizan la visualización del contenido de este trabajo a través de Internet, así como su reproducción, grabación en soporte informático o impresión para su uso privado o con fines de investigación. En ningún caso se permite el uso lucrativo de este documento. Estos derechos afectan tanto al resumen del trabajo como a su contenido. | |
| dc.rights.accessRights | open access | |
| dc.subject | Barbie | |
| dc.subject | Cultural | |
| dc.subject | Fashion | |
| dc.subject | Costumes | |
| dc.subject | Marketing | |
| dc.subject | Moda | |
| dc.subject | Indumentaria | |
| dc.title | Wardrobe to Box Office: Costumes as a Branding Tool in the Barbie Movie | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAdvisorOfPublication | e02909f6-f2e2-41ac-bdc5-6ff73bc9dd1a | |
| relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery | e02909f6-f2e2-41ac-bdc5-6ff73bc9dd1a |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- MichaelsenGomez_Miriam_TFG_2025.pdf
- Size:
- 5.64 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format

