Técnicas de inteligencia artificial aplicadas en entornos simulados complejos

UDC.coleccionTraballos académicos
UDC.tipotrabTFG
UDC.titulacionGrao en Intelixencia Artificial
dc.contributor.advisorRodríguez Arias, Alejandro
dc.contributor.advisorCancela, Brais
dc.contributor.authorChantada Saborido, Pablo
dc.contributor.otherUniversidade da Coruña. Facultade de Informática
dc.date.accessioned2026-10-01T11:33:50Z
dc.date.available2026-10-01T11:33:50Z
dc.date.issued2026-06
dc.description.abstract[Resumen] Los videojuegos en 3D ofrecen entornos experimentales excelentes para comparar distintastécnicas de inteligencia artificial en contextos caracterizados por una elevada complejidad perceptiva y temporal. En este trabajo se analizan tres enfoques: la planificación jerárquica de tareas (HTN), el aprendizaje por imitación (IL) y el aprendizaje por refuerzo (RL), empleando el videojuego Minecraft como entorno de simulación. La objetivo común elegida consiste en localizar y talar al menos cinco troncos bajo restricciones de mínima omnisciencia; para ello se utiliza una arquitectura multientorno que integra Node.js y Python. Los resultados muestran que el conocimiento experto es el principal factor diferencial: el HTN alcanza un 100 % de éxito, el IL basado en redes recurrentes un 52 %, y el mejor algoritmo de RL (PPO) un 12 %. Como trabajo futuro, se propone utilizar el HTN como tutor del agente de RL para combinar las fortalezas de ambos paradigmas.
dc.description.abstract[Abstract] Three-dimensional video games provide an ideal testing ground for comparing artificial intelligence techniques in scenarios with high perceptual and temporal complexity. This work compares three paradigms: Hierarchical Task Network (HTN) planning, imitation learning (IL), and reinforcement learning (RL), using the video game Minecraft as a simulation environment. The common objective consists of locating and chopping at least five logs under limited perception constraints; to this end, a multi-environment architecture integrating Node.js and Python is used. Results show that expert knowledge is the main differentiating factor: the HTN achieves a 100 % success rate, the IL based on recurrent networks a 52 %, and the best RL algorithm a 12 %. As future work, it is proposed to use the HTN as a tutor for the RL agent to combine the strengths of both paradigms.
dc.description.traballosTraballo fin de grao (UDC.FIC). Intelixencia Artificial. Curso 2025/2026
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2183/49556
dc.language.isospa
dc.rightsAttribution 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectAprendizaje por refuerzo (RL)
dc.subjectAprendizaje por imitación (IL)
dc.subjectPlanificación HTN
dc.subjectVisión por computador
dc.subjectAgentes inteligentes
dc.subjectMinecraft
dc.subjectReinforcement Learning (RL)
dc.subjectImitation Learning (IL)
dc.subjectHTN Planning
dc.subjectComputer Vision
dc.subjectInteligent Agents
dc.titleTécnicas de inteligencia artificial aplicadas en entornos simulados complejos
dc.typebachelor thesis
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublicationba91aca1-bdb4-4be5-b686-463937924910
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