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http://hdl.handle.net/2183/23662 Arquitectura para la integración de motores de videojuegos en aplicaciones basadas en interfaces cerebro-computador
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Publication date
Authors
Estévez Damas, José Ignacio
Toledo Carrillo, Jonay
Acosta Sánchez, Leopoldo
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Journal Title
Bibliographic citation
Estevez, J., Toledo, J., Acosta, L. (2019). Arquitectura para la integración de motores de videojuegos en aplicaciones basadas en interfaces cerebro-computador. En XL Jornadas de Automática: libro de actas, Ferrol, 4-6 de septiembre de 2019 (pp. 63-70). DOI capítulo: https://doi.org/10.17979/spudc.9788497497169.063. DOI libro: https://doi.org/10.17979/spudc.9788497497169
Type of academic work
Academic degree
Abstract
[Resumen] Hoy en día, los sistemas de desarrollo para videojuegos, la realidad virtual y la realidad aumentada se utilizan para crear aplicaciones sofisticadas con un esfuerzo relativamente pequeño, ya que incluyen una gran cantidad de componentes listos para ser usados junto con una metodología de desarrollo bien probada. Este trabajo analiza qué elementos adicionales se deben tener en cuenta cuando una de estas aplicaciones debe integrarse con una interfaz cerebro-computador. Derivado de este análisis, se propone una arquitectura modular, con énfasis en aspectos como la generación de estímulos y la correcta asignación de marcas temporales bajo una base de tiempos común.
[Abstract] Today, development systems for video games, virtual reality and augmented reality are used to build sophisticated applications with relative small-effort, because they include a large number of ready-to-use components together with a well-tested development methodology. This work analyses which additional elements should be taken into consideration when one of this applications has to be integrated with a brain computer interface. Derived from this analysis a modular architecture is proposed, with an emphasis in aspects as the correctness of stimuli generation and production of time stamps for events under a common time-base.
[Abstract] Today, development systems for video games, virtual reality and augmented reality are used to build sophisticated applications with relative small-effort, because they include a large number of ready-to-use components together with a well-tested development methodology. This work analyses which additional elements should be taken into consideration when one of this applications has to be integrated with a brain computer interface. Derived from this analysis a modular architecture is proposed, with an emphasis in aspects as the correctness of stimuli generation and production of time stamps for events under a common time-base.
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