Sistema para la localización en un entorno mediante el uso de la tecnología NFC

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Authors

Caamaño Díaz, Jaime

Advisors

Martínez Pérez, María
Bravo Rodríguez, José

Other responsabilities

Universidade da Coruña. Facultade de Informática

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Type of academic work

Abstract

[Resumen]: El GPS es la tecnología para la localización más utilizada. Sin embargo, uno de sus mayores problemas es su baja precisión en interiores. Ante esta problemática, surgen tecnologías que pueden ser utilizadas para el guiado de personas en interiores, como son Beacons con Bluetooth Low Energy, Wi-Fi o la tecnología RFID. El objetivo principal de este proyecto consiste en desarrollar una aplicación para Android que permita a los usuarios llegar a su destino mediante el uso de etiquetas NFC y de Kotlin como lenguaje de programación. Para un correcto desarrollo del trabajo, se utiliza la metodología SCRUM adaptada para una sola persona y se dividen las tareas en 7 incrementos. El resultado es una aplicación capaz de identificar la ubicación exacta del usuario gracias a la lectura de etiquetas NFC. A continuación, con la ayuda de un formulario, este introduce los datos de su destino y, en última instancia, el sistema le muestra las indicaciones para llegar al punto solicitado. Para un correcto uso de la aplicación, se incluyen comprobaciones sobre el dispositivo como, por ejemplo, si se dispone de NFC o si está activado. Las conclusiones muestran la facilidad de uso de la tecnología NFC para el usuario, ya que es tan sencillo como acercar el dispositivo a unos centímetros de la etiqueta NFC. El uso de la aplicación se ha simplificado al máximo y se han incluido mensajes para que el usuario conozca los pasos que debe seguir y si ha surgido algún error.
[Abstract]: GPS is a widely used location technology. However, one of its biggest drawbacks is its low accuracy indoors. Because of this, numerous alternatives have emerged to provide indoor guidance, such as Beacons with Bluetooth Low Energy, Wi-Fi or RFID. This project aims to develop an Android app that allows users to reach their destination by using NFC tags and Kotlin as a programming language. In order to successfully execute the project, the SCRUM methodology adapted for a single person is applied and tasks are divided into 7 sprints. The result is an app that can identify the exact location of the user thanks to NFC tag reading. Then, by completing a form, the user enters information about their destination. Lastly, the system displays directions to the requested location. To avoid errors, verifications of the device are included, such as whether NFC is available or activated. The findings demonstrate the ease of use of the NFC technology for the user, as it is as simple as bringing the device a few centimetres from the NFC tag. The user’s use of the app has been simplified as much as possible and messages have been included, so that the user knows the steps to follow or whether any error may have occurred.

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