Disney y Arquitectura: la construcción de una realidad ideal. Michael Graves

UDC.coleccionTraballos académicoses_ES
UDC.tipotrabTFGes_ES
UDC.titulacionGrao en Estudos de Arquitecturaes_ES
dc.contributor.advisorPaz-Agras, Luz
dc.contributor.authorRomán Carracedo, Sara
dc.contributor.otherUniversidade da Coruña. Escola Técnica Superior de Arquitecturaes_ES
dc.date.accessioned2023-02-16T11:41:43Z
dc.date.embargoEndDate2023-03-29es_ES
dc.date.embargoLift2023-03-29
dc.date.issued2022
dc.description.abstract[Resumen] Este trabajo se centra en el análisis de las obras de Michael Graves para la compañía de dibujos animados Walt Disney Company. En las décadas de los 80 y 90 la compañía se nutrió de los arquitectos famosos del momento y de la arquitectura Posmoderna para su expansión más allá de los parques temáticos y los mundos ficticios. En estos nuevos edificios se quiere vincular la marca Disney con la arquitectura en busca de un estilo propio. En el análisis del trabajo se da respuesta a la pregunta de si realmente Disney encuentra en lo posmoderno su arquitectura. Para ello, se parte de las ideas de Charles Jencks sobre la arquitectura Posmoderna: síntesis del clasicismo posmoderno, la forma funcional, forma expresiva y forma comunicativa. Con base es esto, se desglosa la obra de Michael Graves para Disney, centrándose en el edificio de oficinas centrales Team Disney en Burbank, dado que refleja las ideas de Jencks. A la par, se analizan estas ideas dentro del mundo Disney, tanto en películas como en los parques temáticos y otros edificios de otros arquitectos. Finalmente, mediante la comparación de todas las obras e ideas, se puede concluir que Disney no crea un estilo propio, sino que se apoya de la arquitectura posmoderna, ya que comparte planteamientos que se aproximan a los sentimientos de nostalgia, diversión y preocupación por el usuario que representa Disney desde sus inicios.es_ES
dc.description.abstract[Resumo] Este traballo céntrase na análise das obras de Michael Graves para a compañía de debuxos animados Walt Disney Company. Nas décadas dos 80 e 90 a compañía nutriuse dos arquitectos famosos do momento e da arquitectura posmoderna para a súa expansión máis aló dos parques temáticos e os mundos ficticios. Nestes novos edificios quérese vincular a marca Disney coa arquitectura na busca dun estilo propio. Na análise do traballo dase respuesta á pregunta de se realmente Disney atopa na arquitectura posmoderna á sua propia. Para iso, pártese das ideas de Charles Jencks sobre a arquitectura posmoderna: síntese do clasicismo posmoderno, forma expresiva, forma funcional e forma comunicativa. Con base nisto, desgrégase a obra de Michael Graves para Disney, centrándose no edificio de oficinas centrais Team Disney en Burbank, dado que reflexa as ideas de Jencks. Á vez, analízanse estas ideas dentro do mundo Disney, tanto en películas coma nos parques temáticos e outros edificios de distintos arquitectos. Á fin, mediante a comparación de todas as obras e ideas, pódese concluir que Disney non crea un estilo propio, senón que se apoia da arquitectura posmoderna, xa que comparte súa base principal en formulacións que se aproximan aos sentimentos de morriña, diversión e preocupación polo usuario que representa Disney dende os seus inicios.es_ES
dc.description.abstract[Abstract] This paper focuses on the analysis of Michael Graves’ works for the Walt Disney Company cartoon company. In the 1980s and 1990s the company drew on the famous architects of the day and Postmodern architecture for its expansion beyond theme parks and fictional worlds. In these new buildings, the aim is to link the Disney brand with architecture in search of its own style. The analysis of the work answers the question of whether Disney really finds its architecture in Postmodernism. To do so, it is based on Charles Jencks’ ideas on Postmodern architecture: synthesis of postmodern classicism, functional form, expressive form and communicative form. Based on this, Michael Graves’ work for Disney is broken down, focusing on the Team Disney headquarters building in Burbank, as it reflects Jencks’ ideas. At the same time, these ideas are analysed within the Disney world, both in films and in theme parks and other buildings by other architects. Finally, by comparing all the works and ideas, it can be concluded that Disney does not create a style of its own, but relies on postmodern architecture, as it shares approaches that approximate the feelings of nostalgia, fun and concern for the user that Disney has represented since its beginnings.es_ES
dc.description.traballosTraballo fin de grao (UDC.ETSA). Estudos de arquitectura. Curso 2021/2022es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2183/32503
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsOs titulares dos dereitos de propiedade intelectual autorizan a visualización do contido deste traballo a través de Internet, así como a súa reproducción, gravación en soporte informático ou impresión para o seu uso privado e/ou con fins de estudo e de investigación. En nengún caso se permite o uso lucrativo deste documento. Estos dereitos afectan tanto ó resumo do traballo como o seu contido Los titulares de los derechos de propiedad intelectual autorizan la visualización del contenido de este trabajo a través de Internet, así como su repoducción, grabación en soporte informático o impresión para su uso privado o con fines de investigación. En ningún caso se permite el uso lucrativo de este documento. Estos derechos afectan tanto al resumen del trabajo como a su contenidoes_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.subjectDisneyes_ES
dc.subjectArquitectura posmodernaes_ES
dc.subjectMichael Graveses_ES
dc.subjectCharles Jenckses_ES
dc.subjectArquitectura corporativaes_ES
dc.subjectPost-Modern Architecturees_ES
dc.subjectCorporate Architecturees_ES
dc.titleDisney y Arquitectura: la construcción de una realidad ideal. Michael Graveses_ES
dc.typebachelor thesis
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublication868448ca-e1a7-49e2-a820-cd01628de62f
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