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http://hdl.handle.net/2183/41536 Aplicación web Java para la compraventa de artículos de segunda mano
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Publication date
Authors
Torreira Portos, Martín
Advisors
Other responsabilities
Universidade da Coruña. Facultade de Informática
Journal Title
Bibliographic citation
Type of academic work
Academic degree
Abstract
[Resumen]: La concienciación ambiental cada vez cala más hondo en todas y cada una de las esferas de la vida cotidiana. El ecologismo va día a día un paso más allá, abriendo nuevas puertas o re- abriendo algunas que habían permanecido cerradas por un largo tiempo. Una de estas últimas es la adquisición de bienes de segunda mano o reacondicionados. Si bien durante algún tiem- po los productos usados parecían haber quedado relegados a los amantes del estilo vintage1 o a personas con bajos recursos económicos, estos productos han pasado a convertirse en una tendencia atractiva y sostenible. La compraventa de segunda mano de algunos productos como automóviles o viviendas es algo normalizado en casi todos los países del mundo. Sin embargo, son otros sectores como el de la ropa, los artículos de lujo o los teléfonos móviles reacondicionados los que han experimentado una mayor explosión de su demanda. Así, por ejemplo, el tamaño del mercado de segunda mano de ropa estimado para 2023 asciende a 211.000 millones de dólares estadounidenses y seguirá incrementándose en los próximos años hasta rebasar la barrera de los 300.000 millones en 2026. En términos relativos, este segmento supone ya más del 5% de las ventas globales de moda. Pero no solo eso, las prendas de ropa usada podrían llegar a representar de media el 18% de la composición de un armario estándar en 2031. El objetivo de este trabajo de fin de grado es el análisis, diseño e implementación de una aplica- ción web que permita a los usuarios comprar y vender productos de segunda mano de manera sencilla. Los usuarios podrán publicar anuncios con detalles de los productos y realizar com- pras mediante métodos de pago como tarjeta de crédito o PayPal. Además, podrán buscar productos en función de distintos criterios. La aplicación permite que los usuarios se comu- niquen entre ellos para coordinar los detalles de cada compra, lo que facilita la comunicación y ayuda a reducir las devoluciones y reembolsos. Para la implementación de la aplicación web se emplea Java para el servidor y Javascript/React para la parte del cliente. Se hará uso de una versión simplificada y adaptada a un proyecto unipersonal de Scrum que abordará todas las fases del ciclo de vida del proyecto. Para esto, el trabajo se divide en pe- queñas tareas que se irán desarrollando de forma iterativa y gradual en varios Sprints. Al final de cada uno se comprueba si las funcionalidades cumplen con los requisitos definidos en la planificación.
[Abstract]: Environmental awareness is increasingly permeating all spheres of everyday life. Environ- mentalism is advancing step by step, opening new doors or reopening some that had remained closed for a long time. One of the latter is the acquisition of second-hand or refurbished goods. While for some time used products seemed to be relegated to vintage style lovers2 or people with limited financial resources, they have now become an attractive and sustainable trend. The buying and selling of second-hand goods, such as automobiles or homes, is normalized in almost every country in the world. However, other sectors, such as clothing, luxury goods, or refurbished mobile phones, have experienced a significant surge in demand. For example, the estimated size of the second-hand clothing market for 2023 is 211 billion U.S. dollars and will continue to increase in the coming years, surpassing the 300 billion mark in 2026. In relative terms, this segment already accounts for more than 5% of global fashion sales. Moreover, used clothing could represent an average of 18% of the composition of a standard wardrobe by 2031. The objective of this bachelor’s thesis is the analysis, design, and implementation of a web application that allows users to buy and sell second-hand products easily. Users will be able to post ads with product details and make purchases through payment methods such as credit cards or PayPal. Additionally, they will be able to search for products based on different crite- ria. The application will allow users to communicate with each other to coordinate the details of each purchase, which facilitates communication and helps reduce returns and refunds. For the implementation of the web application, Java is used for the server and Javascript/React for the client side. A simplified and adapted version of Scrum tailored to a one-person project will be used, cov- ering all phases of the project life cycle. For this, the work is divided into small tasks that will be developed iteratively and gradually over several Sprints. At the end of each one, it will be verified whether the functionalities meet the requirements defined in the planning.
[Abstract]: Environmental awareness is increasingly permeating all spheres of everyday life. Environ- mentalism is advancing step by step, opening new doors or reopening some that had remained closed for a long time. One of the latter is the acquisition of second-hand or refurbished goods. While for some time used products seemed to be relegated to vintage style lovers2 or people with limited financial resources, they have now become an attractive and sustainable trend. The buying and selling of second-hand goods, such as automobiles or homes, is normalized in almost every country in the world. However, other sectors, such as clothing, luxury goods, or refurbished mobile phones, have experienced a significant surge in demand. For example, the estimated size of the second-hand clothing market for 2023 is 211 billion U.S. dollars and will continue to increase in the coming years, surpassing the 300 billion mark in 2026. In relative terms, this segment already accounts for more than 5% of global fashion sales. Moreover, used clothing could represent an average of 18% of the composition of a standard wardrobe by 2031. The objective of this bachelor’s thesis is the analysis, design, and implementation of a web application that allows users to buy and sell second-hand products easily. Users will be able to post ads with product details and make purchases through payment methods such as credit cards or PayPal. Additionally, they will be able to search for products based on different crite- ria. The application will allow users to communicate with each other to coordinate the details of each purchase, which facilitates communication and helps reduce returns and refunds. For the implementation of the web application, Java is used for the server and Javascript/React for the client side. A simplified and adapted version of Scrum tailored to a one-person project will be used, cov- ering all phases of the project life cycle. For this, the work is divided into small tasks that will be developed iteratively and gradually over several Sprints. At the end of each one, it will be verified whether the functionalities meet the requirements defined in the planning.
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