Implementación de aprendizaje por refuerzo en robots con patas para aprender a caminar

UDC.coleccionTraballos académicoses_ES
UDC.tipotrabTFGes_ES
UDC.titulacionGrao en Enxeñaría Informáticaes_ES
dc.contributor.advisorNaya-Varela, M.
dc.contributor.advisorBellas, Francisco
dc.contributor.authorRivadulla Brey, Jorge
dc.contributor.otherUniversidade da Coruña. Facultade de Informáticaes_ES
dc.date.accessioned2024-10-03T17:56:56Z
dc.date.embargoEndDate2025-04-03es_ES
dc.date.embargoLift2025-04-03
dc.date.issued2023-11
dc.description.abstract[Resumen]: Este trabajo de fin de grado se enmarca dentro del campo de la inteligencia artificial y de la robótica. El grupo integrado de ingeniería de la UDC (GII) ha llevado a cabo diferentes investigaciones en este campo con la intención de comprobar el funcionamiento de algoritmos evolutivos a la hora de obtener la morfología óptima para que los robots con patas aprendan a caminar. A partir de esos experimentos, y usando las mismas morfologías de los robots, nace el interés por conocer como serían los resultados usando, en este caso, aprendizaje por refuerzo. Para ello, se utiliza el simulador CoppeliaSim donde se encuentran ya implementadas diferentes morfologías entre las que destaca la del robot de cuatro patas, por su estabilidad. El objetivo final de este proyecto es el de investigar diferentes tipos de aprendizaje por refuerzo, decidir cuál es el de mayor interés e implementarlo para conseguir que dicho robot sea capaz de aprender a caminar de forma autónoma. es_ES
dc.description.abstract[Abstract]: This final degree project is part of the field of artificial intelligence and robotics. The integrated engineering group of the UDC (GII) has carried out several experiments in this field with the intention of verifying the operation of evolutionary algorithms when it comes to obtaining the optimal morphology for robots with legs to learn to walk. From these experiments, and using the same morphologies of the robots, interest was born in knowing what the results would be like using, in this case, reinforcement learning. For this, the CoppeliaSim simulator is used where different morphologies are already implemented, among which the four-legged robot stands out, due to its stability. The final objective of this project is to investigate different types of reinforcement learning, decide which is of greatest interest and implement it to ensure that said robot is capable of learning to walk autonomously.es_ES
dc.description.traballosTraballo fin de grao (UDC.FIC). Enxeñeria informática. Curso 2023/2024es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2183/39420
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAtribución 3.0 Españaes_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/
dc.subjectAprendizaje por refuerzoes_ES
dc.subjectQlearninges_ES
dc.subjectRobots cuadrúpedoses_ES
dc.subjectTasa de aprendizajees_ES
dc.subjectE-greedyes_ES
dc.subjectCoppeliaSimes_ES
dc.subjectReinforcement learninges_ES
dc.subjectQuadruped robotses_ES
dc.subjectLearning ratees_ES
dc.titleImplementación de aprendizaje por refuerzo en robots con patas para aprender a caminares_ES
dc.typebachelor thesis
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublicationa3082627-8669-4257-8e06-9d5155b5bb31
relation.isAdvisorOfPublication509f3434-b513-49a1-87ab-dce7d019f4cd
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