O paradoxo dos videoxogos

UDC.coleccionInvestigaciónes_ES
UDC.departamentoFisioterapia, Medicina e Ciencias Biomédicases_ES
UDC.endPage16es_ES
UDC.grupoInvNeurociencia e Control Motor (NEUROcom)es_ES
UDC.journalTitleRevista Galega de Educaciónes_ES
UDC.startPage14es_ES
UDC.volume68es_ES
dc.contributor.authorMariño Alfonso, Xurxo
dc.date.accessioned2024-06-28T06:51:00Z
dc.date.embargoEndDate9999-12-31es_ES
dc.date.embargoLift9999-12-31
dc.date.issued2017
dc.identifier.citationMariño, X. (2017). O paradoxo dos videoxogos. Revista Galega de Educación,68, 14-16. https://rge.gal/wp-content/uploads/2020/05/68-revista-galega-de-educacion.pdfes_ES
dc.identifier.issn1132-8932
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2183/37529
dc.language.isoglges_ES
dc.publisherNova Escola galegaes_ES
dc.relation.urihttps://rge.gal/wp-content/uploads/2020/05/68-revista-galega-de-educacion.pdfes_ES
dc.rights.accessRightsembargoed accesses_ES
dc.titleO paradoxo dos videoxogoses_ES
dc.typejournal articlees_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication6b2a1480-b6ca-4f72-9281-eebb4ea521e9
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