Los videojuegos como manifestación artística: los derechos de propiedad intelectual de los creadores
| UDC.coleccion | Investigación | es_ES |
| UDC.departamento | Dereito Privado | es_ES |
| UDC.endPage | 193 | es_ES |
| UDC.grupoInv | Empresa, Consumo e Dereito (ECD) | es_ES |
| UDC.startPage | 189 | es_ES |
| dc.contributor.author | Collado-Rodríguez, Noelia | |
| dc.date.accessioned | 2025-06-04T15:26:45Z | |
| dc.date.available | 2025-06-04T15:26:45Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.abstract | [Resumen]: La industria del videojuego ha experimentado un crecimiento muy pronunciado durante las últimas décadas. Según los datos de la “Asociación Española de Videojuegos” (AEVI), el mercado de los videojuegos ha aumentado en 2019 un 11,9% respecto al año anterior, facturando 133.670 millones de euros (152.100 millones de dólares)1. En España, esta industria supone un 0,11% del PIB con impacto en la economía nacional de 3.577 millones de euros y 22.828 empleos. A la vista de los datos expuestos no es difícil darse cuenta de que estamos ante una industria que cuenta con una gran relevancia económica que se prevé que siga creciendo en los próximos años, especialmente desde la entrada en escena de internet y de la telefonía móvil que no han hecho sino ampliar las posibilidades de expansión de los videojuegos. En este contexto cabe preguntarse cuál es el estatuto jurídico del creador de videojuegos en esta industria; o, en otras palabras, qué derechos y de qué naturaleza van a corresponder al autor de este tipo de creaciones conforme a las previsiones contenidas en nuestro ordenamiento jurídico. Sin embargo, la norma que resulta de aplicación, el Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril, por el que se aprueba el texto refundido de la Ley de Propiedad Intelectual (en adelante LPI), no incluye un régimen jurídico específico relativo a este tipo de creaciones artísticas. Para determinar cuál debe ser el régimen de protección aplicable y, por ende, qué derechos ostentan los creadores en función de su aportación a la obra (en el caso de que intervengan varias personas) se examina qué tipo de obra es un videojuego (y, por tanto, qué tipo de protección tiene asignada) entre las previstas por la LPI. | es_ES |
| dc.identifier.citation | COLLADO-RODRÍGUEZ, N. 2022. Los videojuegos como manifestación artística: los derechos de propiedad intelectual de los creadores. En: Marta Otero Crespo, Cristina Alonso Salgado y Ana Rodríguez Álvarez (dir.); Pablo Ramos Hernández, Almudena Valiño Ces y Julia Ammerman Yebra (coord.). Derecho y arte. Dykinson, p. 189-193. ISBN: 978-84-1122-355-3. | es_ES |
| dc.identifier.doi | 10.14679/1531 | |
| dc.identifier.isbn | 978-84-1122-355-3 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2183/42165 | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Dykinson | es_ES |
| dc.rights | CC (by-nc-nd) | es_ES |
| dc.rights.accessRights | open access | es_ES |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | * |
| dc.subject | Videojuegos | es_ES |
| dc.subject | Propiedad intelectual | es_ES |
| dc.subject | Videoxogos | es_ES |
| dc.subject | Propiedade intelectual | es_ES |
| dc.title | Los videojuegos como manifestación artística: los derechos de propiedad intelectual de los creadores | es_ES |
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