Non me fagas dano

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Authors

Cabo Penas, Mario
Candal Casas, Ángel
Martínez Vizoso, Duarte

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Universidade da Coruña. Facultade de Ciencias da Comunicación

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Type of academic work

Abstract

[Resumo] proxecto de “Non me fagas dano” é un videoxogo de Realidade Virtual que abrangue os xéneros de puzzles, exploración e terror seguindo o estilo de xogos como “Resident Evil”ou “Outlast”. Para a creación do mesmo usouse o motor de videoxogos Unreal Engine 5 e as tecnoloxías de RV proporcionadas polas Oculus Quest 2 de Meta. Proponse como misión principal a creación dun xogo completo contando cunha narrativa, un deseño artístico e sonoro, unpersonaxe xogable con tódalas mecánicas xogables necesarias para a resolución dos puzles así como a programación dun personaxe con Intelixencia Artificial que persoguirá ao xogador polo entorno do xogo. O resultado final consistirá nunha demo do xogo final, funcional en Realidade Virtual.
[Resumen] El proyecto de “No me hagas daño” es un videojuego de RealidadVIrtual que abarca los géneros de puzles, exploración y terror siguiendo el estilo de juegos como “Resident Evil”ou “Outlast”. Para la creación del mismo se usó el motor de videojuegos UnrealEngine 5 y las tecnologías de Realidad Virtual proporcionadas por las Oculus Quest 2 de Meta. Se propone como misión principal la creación de un juego completo contando con una narrativa, un diseño artístico y sonoro, un personaje jugable con todas las mecánicas necesarias para la resolución de los puzles asi como la programación de un personaje con Inteligencia Artificial que perseguirá al jugador por el entorno del juego. El resultado final consistirá en una demo del juego final, funcional en Realidad Virtual.
[Abstract] The “Don't Hurt Me” project is a Virtual Reality video game thatcovers the puzzle, exploration and horror genres following thestyle of games like “Resident Evil” or “Outlast”. Unreal Engine 5video game engine and the Virtual Reality technologies provided byMeta's Oculus Quest 2 were used to create the project. The main mission is proposed to create a complete game with anarrative, an artistic and sound design, a playable character withall the necessary mechanics to solve the puzzles as well as theprogramming of a character with Artificial Intelligence that willchase the player. within the game environment. The final result will consist of a demo of the final game,functional in Virtual Reality.

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