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https://hdl.handle.net/2183/46257 Eficacia de la realidad virtual en la rehabilitación del equilibrio en pacientes post-ictus
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Publication date
Authors
Renú Vieitez, Noelia
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Journal Title
Bibliographic citation
Type of academic work
Academic degree
Abstract
[Resumen] Objetivo
Analizar la evidencia científica existente sobre la utilización de la realidad virtual como herramienta terapéutica para la recuperación del equilibrio en personas adultas que han sufrido un ictus.
Material y método
Se realizó una revisión bibliográfica entre abril y julio de 2025 en las principales bases de datos del ámbito de la salud: Cochrane, PEDro, PubMed, Scopus y Web of Science. Según los criterios de selección, se han priorizado estudios publicados en los últimos 5 años, en inglés o español que utilicen la realidad virtual como herramienta terapéutica principal.
Resultados
Los estudios revisados con un elevado nivel de evidencia científica constatan una marcada heterogeneidad tanto en el diseño metodológico como en las características de la muestra y en los protocolos de intervención. En términos generales, la realidad virtual produce mejoras significativas en el equilibrio medido con la BBS, aunque no siempre superiores a las obtenidas mediante fisioterapia convencional. Tras el proceso de selección, finalmente se incluyeron 15 artículos para el análisis.
Conclusiones
La evidencia respalda la realidad virtual como estrategia complementaria para la rehabilitación del equilibrio post-ictus, mostrando mejoras significativas, sobre todo en pacientes subagudos, de mediana edad y con ictus isquémico. Los programas más eficaces combinan RV inmersiva con fisioterapia, 30–60 min por sesión, ≥3 veces/semana y al menos cinco semanas, usando dispositivos inmersivos o consolas accesibles con retroalimentación multisensorial. Aunque los resultados son positivos, la heterogeneidad metodológica limita conclusiones definitivas y se requieren más ensayos controlados para definir el perfil óptimo de paciente y la dosis terapéutica.
[Resumo] Obxetivo Analizar a evidencia científica existente sobre a utilización da realidade virtual como ferramenta terapéutica para a recuperación do equilibrio en persoas adultas que sufriron un ictus. Material e método Realizouse unha revisión bibliográfica entre abril e xullo de 2025 nas principais bases de datos do ámbito da saúde: Cochrane, PEDro, PubMed, Scopus e Web of Science. Segundo os criterios de selección, priorizáronse estudos publicados nos últimos 5 anos, en inglés ou español, que utilizasen a realidade virtual como ferramenta terapéutica principal. Resultados Os estudos revisados cun elevado nivel de evidencia científica mostran unha marcada heteroxeneidade tanto no deseño metodolóxico como nas características da mostra e nos protocolos de intervención. En termos xerais, a realidade virtual produce melloras significativas no equilibrio medido coa BBS, aínda que non sempre superiores ás obtidas mediante fisioterapia convencional. Tras o proceso de selección, finalmente incluíronse 15 artigos para a análise. Conclusións A evidencia respalda a realidade virtual como estratexia complementaria para a rehabilitación do equilibrio post-ictus, mostrando melloras significativas, sobre todo en pacientes subagudos, de idade media e con ictus isquémico. Os programas máis eficaces combinan realidade virtual inmersiva con fisioterapia, 30–60 minutos por sesión, ≥3 veces/semana e durante polo menos cinco semanas, utilizando dispositivos inmersivos ou consolas accesibles con retroalimentación multisensorial. Aínda que os resultados son positivos, a heteroxeneidade metodolóxica limita conclusións definitivas e requírese máis investigación controlada para determinar o perfil óptimo de paciente e a dose terapéutica.
[Abstract] Objetive To analyze the existing scientific evidence on the use of virtual reality as a therapeutic tool for balance recovery in adults who have suffered a stroke. Materials and methods A literature review was conducted between April and July 2025 in major health-related databases: Cochrane, PEDro, PubMed, Scopus, and Web of Science. Selection criterio prioritized studies published in the last five years, in English or Spanish, that used virtual reality as the primary therapeutic tool. Results The reviewed studies with high scientific evidence show marked heterogeneity in methodological design, sample characteristics, and intervention protocols. In general, virtual reality produces significant improvements in balance measured by the BBS, although not always exceeding those achieved through conventional physiotherapy. After the selection process, 15 articles were included for analysis. Conclusions Evidence supports virtual reality as a complementary strategy for post-stroke balance rehabilitation, showing significant improvements, especially in subacute patients, middle-aged adults, and those with ischemic stroke. The most effective programs combine immersivevirtual reality with physiotherapy, 30–60 minutes per session, ≥3 times/week, for at least five weeks, using immersive devices or accessible consoles with multisensory feedback. Although results are positive, methodological heterogeneity limits definitive conclusions, and more controlled trials are needed to determine the optimal patient profile and therapeutic dosage.
[Resumo] Obxetivo Analizar a evidencia científica existente sobre a utilización da realidade virtual como ferramenta terapéutica para a recuperación do equilibrio en persoas adultas que sufriron un ictus. Material e método Realizouse unha revisión bibliográfica entre abril e xullo de 2025 nas principais bases de datos do ámbito da saúde: Cochrane, PEDro, PubMed, Scopus e Web of Science. Segundo os criterios de selección, priorizáronse estudos publicados nos últimos 5 anos, en inglés ou español, que utilizasen a realidade virtual como ferramenta terapéutica principal. Resultados Os estudos revisados cun elevado nivel de evidencia científica mostran unha marcada heteroxeneidade tanto no deseño metodolóxico como nas características da mostra e nos protocolos de intervención. En termos xerais, a realidade virtual produce melloras significativas no equilibrio medido coa BBS, aínda que non sempre superiores ás obtidas mediante fisioterapia convencional. Tras o proceso de selección, finalmente incluíronse 15 artigos para a análise. Conclusións A evidencia respalda a realidade virtual como estratexia complementaria para a rehabilitación do equilibrio post-ictus, mostrando melloras significativas, sobre todo en pacientes subagudos, de idade media e con ictus isquémico. Os programas máis eficaces combinan realidade virtual inmersiva con fisioterapia, 30–60 minutos por sesión, ≥3 veces/semana e durante polo menos cinco semanas, utilizando dispositivos inmersivos ou consolas accesibles con retroalimentación multisensorial. Aínda que os resultados son positivos, a heteroxeneidade metodolóxica limita conclusións definitivas e requírese máis investigación controlada para determinar o perfil óptimo de paciente e a dose terapéutica.
[Abstract] Objetive To analyze the existing scientific evidence on the use of virtual reality as a therapeutic tool for balance recovery in adults who have suffered a stroke. Materials and methods A literature review was conducted between April and July 2025 in major health-related databases: Cochrane, PEDro, PubMed, Scopus, and Web of Science. Selection criterio prioritized studies published in the last five years, in English or Spanish, that used virtual reality as the primary therapeutic tool. Results The reviewed studies with high scientific evidence show marked heterogeneity in methodological design, sample characteristics, and intervention protocols. In general, virtual reality produces significant improvements in balance measured by the BBS, although not always exceeding those achieved through conventional physiotherapy. After the selection process, 15 articles were included for analysis. Conclusions Evidence supports virtual reality as a complementary strategy for post-stroke balance rehabilitation, showing significant improvements, especially in subacute patients, middle-aged adults, and those with ischemic stroke. The most effective programs combine immersivevirtual reality with physiotherapy, 30–60 minutes per session, ≥3 times/week, for at least five weeks, using immersive devices or accessible consoles with multisensory feedback. Although results are positive, methodological heterogeneity limits definitive conclusions, and more controlled trials are needed to determine the optimal patient profile and therapeutic dosage.
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