El uso de la neurociencia en el diseño de contenidos transmedia en los canales de televisión públicos de Europa: videojuegos y social TV

UDC.coleccionInvestigaciónes_ES
UDC.departamentoEmpresaes_ES
UDC.endPage56es_ES
UDC.grupoInvInvestigación en Marketing Aplicado (iMARKA)es_ES
UDC.issue2es_ES
UDC.journalTitleEdmetic: Revista de Educación Mediática y TICes_ES
UDC.startPage37es_ES
UDC.volume7es_ES
dc.contributor.authorCrespo Pereira, Verónica
dc.contributor.authorLegerén Lago, Beatriz
dc.date.accessioned2024-01-12T14:25:08Z
dc.date.available2024-01-12T14:25:08Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstract[Resumen] Con el objetivo de mejorar la atracción de nuevas audiencias, las cadenas de televisión públicas de Europa están utilizando la neurociencia para conocer mejor a sus usuarios y establecer las bases para el diseño de productos televisivos educativos eficientes. Además de permitirle comprender mejor las preferencias y gustos de la audiencia. A través de la revisión de la literatura, este documento se centra en el potencial de la neurociencia para el diseño de productos transmedia de éxito. Concretamente productos como videojuegos y televisión social para operadores de televisión pública de Europa.es_ES
dc.description.abstract[Abstract]With the aim of improving the attraction of new audiences, public television networks in Europe are using neuroscience to get to know their users better and establish the bases for the design of efficient educational television products. In addition to allowing you to better understand the preferences and tastes of the audience. Through a review of the literature, this document focuses on the potential of neuroscience for the design of successful transmedia products. Specifically, products such as video games and social television for public broadcast system in Europees_ES
dc.description.sponsorshipEl trabajo forma parte del proyecto de investigación CSO2015-66543-P, perteneciente al Programa Nacional de Fomento de la Investigación Científica y Técnica del Ministerio Español de Economía y Competitividad, cofinanciado por el FEDER Europeo y titulado "Indicadores relacionados". a la gobernanza, financiación, rendición de cuentas, innovación, calidad y servicio público de los organismos de radiodifusión aplicables en el contexto digital en España También forma parte de la Red Internacional de Investigación en Gestión de la Comunicación (REDES 2016 G-1641 XESCOM) XESCOM-, con el apoyo del Ministerio de Cultura y Educación de la Xunta de Galicia (Ref.ED341D R2016 / 019)es_ES
dc.description.sponsorshipXunta de Galicia; ED341D R2016 / 019es_ES
dc.identifier.citationCrespo-Pereira, V., & Legerén-Lago, B. (2018). El uso de la Neurociencia en el diseño de contenidos transmedia en los canales de televisión públicos de Europa: Videojuegos y Social TV. EDMETIC, Revista de Educación Mediática y TIC, 7(2), 37-56. doi: https://doi.org/10.21071/edmetic.v7i2.10981es_ES
dc.identifier.issn2254-0059
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2183/34882
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Córdobaes_ES
dc.relation.projectIDsubvención info:eu-repo/grantAgreement/MINECO/ Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2013-2016/ CSO2015-66543-P/ES/ INDICADORES DE GOBERNANZA, FINANCIACION, RENDICION DE CUENTAS, INNOVACION, CALIDAD Y SERVICIO PUBLICO DE LAS RTV EUROPEAS APLICABLES A ESPAÑA EN EL CONTEXTO DIGITALes_ES
dc.relation.urihttps://journals.uco.es/edmetic/article/view/10981es_ES
dc.rightsAtribución 3.0 Españaes_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/*
dc.subjectEdutainmentes_ES
dc.subjectNeurocienciaes_ES
dc.subjectAprendizajees_ES
dc.subjectTransmediaes_ES
dc.subjectTelevisiones públicases_ES
dc.subjectInnovaciónes_ES
dc.subjectMediaes_ES
dc.subjectNeuromarketinges_ES
dc.subjectPublic Broadcasterses_ES
dc.subjectNeurosciencees_ES
dc.subjectLearninges_ES
dc.subjectInnovationes_ES
dc.subjectTelevisiones_ES
dc.titleEl uso de la neurociencia en el diseño de contenidos transmedia en los canales de televisión públicos de Europa: videojuegos y social TVes_ES
dc.typejournal articlees_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublicatione02909f6-f2e2-41ac-bdc5-6ff73bc9dd1a
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