O arquitecto no mundo dos videoxogos: Enviroment Concept Art

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Universidade da Coruña. Escola Técnica Superior de Arquitectura

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[Resumo] O deseño de arte de concepto de contornas (enviroment concept art), unha das pezas fundamentais da industria do videoxogo, se someterá a estudo en pos de atopar a relación coa arquitectura. Para facelo, teranse en conta tres aspectos fundamentais: a cor, a composición e o escenario. Finalmente, e a partir deste marco teórico, estudaranse seis casos prácticos con diferentes características e elaborarase unha nova proposta co fin de confirmar ou desmentir as posibles conexións co mundo da arquitectura.
[Resumen] El diseño de arte de concepto de entornos (enviroment concept art), una de las piezas fundamentales de la industria del videojuego, se someterá a estudio en pos de encontrar la relación con la arquitectura. Para hacerlo, se tendrán en cuenta tres aspectos fundamentales: el color, la composición y el escenario. Finalmente, y a partir de este marco teórico, se estudiarán seis casos prácticos con diferentes características y se eleborará una nueva propuesta con el fin de confirmar o desmentir la posibles conexiones con el mundo de la arquitectura.
[Abstract] The enviroment concept art, one of the fundamental pieces of the video game industry, will be studied in order to find the connection with architecture. To answer this objective, three fundamental aspects will be investigated: color, composition and scenography. Finally, and based on this theoretical framework, six practical cases with different characteristics will be studied with and a new proposal will be drawn up in order to confirm or deny the possible connections with the world of architecture.

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