NEOCastro. Aprendizaje en prácticas externas a través de la arqueología virtual
| UDC.coleccion | Investigación | |
| UDC.conferenceTitle | EDUNOVATIC. Virtual International Conference on Education, Innovation and ICT (10th. 2025) | |
| UDC.departamento | Enxeñaría Civil | |
| UDC.endPage | 413 | |
| UDC.grupoInv | Grupo de Visualización Avanzada e Cartografía (Videalab/Cartolab) | |
| UDC.startPage | 411 | |
| dc.contributor.author | Hernández-Ibáñez, Luis A. | |
| dc.contributor.author | Barneche-Naya, Viviana | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-15T15:48:22Z | |
| dc.date.available | 2026-07-15T15:48:22Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description | [Abstract]: The NEOCastro project is an initiative of the Degree in Digital Creation, Animation and Videogames at the Universidade da Coruña (UDC), developed within the Crealab framework. Crealab is an innovative, practical training format that involves UDC research groups, which offer specific projects to be developed as external internships, allowing students to experiment with advanced technologies and gain exposure to research. NEOCastro addresses the virtual reconstruction of the Castro de Elviña in the 1st century B.C. Its purpose is to generate historically rigorous and visually realistic digital content that enhances and promotes the site’s value by describing its history and uses. To ensure accuracy and rigor, the project collaborates closely with the Archaeological Museum of A Coruña and the Archaeology Service of the City Council. The project organises students into teams emulating the production departments of a company, enabling them to develop their talents in specific areas of interest and access advanced technologies beyond what is covered in the curriculum. These include motion capture, working with Metahumans, photogrammetry, and the development of Virtual Reality experiences. It is a living project developed in annual campaigns. Currently, the digital model reproduces a significant portion of the settlement’s architecture and urban planning, and can be experienced as an exploration video game or with virtual reality headsets. This development constitutes a process parallel to the archaeological excavation, aiding it by influencing decision-making. | |
| dc.description.abstract | [Resumen]: El proyecto NEOCastro es una iniciativa del Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos de la Universidade da Coruña, desarrollada dentro del marco Crealab. Crealab es un formato innovador de prácticas que involucra a grupos de investigación de la UDC, que ofrecen proyectos específicos para ser desarrollados como prácticas externas, permitiendo a los estudiantes experimentar con tecnologías avanzadas y tomar contacto con la investigación. NEOCastro aborda la reconstrucción virtual del Castro de Elviña en el siglo I a.C. Su propósito es generar contenidos digitales históricamente rigurosos y visualmente realistas que sirvan para la difusión y puesta en valor del sitio, describiendo su historia y usos. Para asegurar la exactitud y el rigor, el proyecto colabora estrechamente con el Museo Arqueológico de A Coruña y el Servicio de Arqueología del Ayuntamiento. El proyecto organiza los estudiantes en equipos emulando los departamentos de producción de una empresa, potenciando desarrollar sus talentos en líneas específicas de su interés, accediendo a tecnologías avanzadas más allá de lo visto en el plan de estudios. como la captura de movimiento, el trabajo con Metahumans, la fotogrametría o el desarrollo de experiencias de Realidad Virtual. Se trata de un proyecto vivo que se desarrolla en campañas anuales. Actualmente, el modelo digital reproduce gran parte de la arquitectura y urbanismo del poblado y puede experimentarse como un videojuego de exploración o con cascos de realidad virtual. Este desarrollo constituye un proceso paralelo a la excavación arqueológica, a la cual también ayuda al influir en la toma de decisiones. | |
| dc.identifier.citation | Hernández-Ibáñez, L. A., & Barneche-Naya, V. (2025). NEOCastro: Aprendizaje en Prácticas Externas a través de la Arqueología Virtual. In EDUNOVATIC 2025 Conference Proceedings: 10th Virtual International Conference on Education, Innovation and ICT. November 12-13, 2025 (pp. 411-413). REDINE (Red de Investigación e Innovación Educativa). | |
| dc.identifier.doi | 10.58909/adc25876297 | |
| dc.identifier.isbn | 978-84-126060-8-9 | |
| dc.identifier.issn | 3045-7297 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2183/48878 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | REDINE, Red de Investigación e Innovación Educativa | |
| dc.relation.uri | https://doi.org/10.58909/adc25876297 | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial 4.0 International | en |
| dc.rights.accessRights | open access | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | |
| dc.subject | Prácticas externas | |
| dc.subject | Investigación | |
| dc.subject | Arqueología virtual | |
| dc.subject | External internship | |
| dc.subject | Research | |
| dc.subject | Virtual archaeology | |
| dc.title | NEOCastro. Aprendizaje en prácticas externas a través de la arqueología virtual | |
| dc.title.alternative | NEOCastro. Learning in External Internships through Virtual Archaeology | |
| dc.type | conference output | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAuthorOfPublication | ba265668-f394-4d29-9e05-edddad82ce3a | |
| relation.isAuthorOfPublication | 96736923-3e76-4f0b-9c78-d924be2a02a5 | |
| relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery | ba265668-f394-4d29-9e05-edddad82ce3a |
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