Sistema de generación procedural de escenarios 3D basado en WFC (Wave Function Collapse)

UDC.coleccionTraballos académicoses_ES
UDC.tipotrabTFGes_ES
UDC.titulacionGrao en Enxeñaría Informáticaes_ES
dc.contributor.advisorPedreira Souto, Nieves
dc.contributor.authorRamos Lloves, Manuel
dc.contributor.otherUniversidade da Coruña. Facultade de Informáticaes_ES
dc.date.accessioned2024-10-09T13:25:11Z
dc.date.embargoEndDate2025-04-09es_ES
dc.date.embargoLift2025-04-09
dc.date.issued2024-06
dc.description.abstract[Resumen]: En la actualidad, el proceso de diseño de los escenarios es una de las áreas con mayor importancia dentro del desarrollo de videojuegos, por lo que la capacidad de generar escenarios a partir de algoritmos es una materia de gran interés para las desarrolladoras. La generación procedural es la que se encarga de esta funcionalidad. Hay varias técnicas para este tipo de generación, pero últimamente hay una que está aumentando su popularidad entre los desarrolladores, WFC (Wave Function Collapse). Este algoritmo permite unos resultados más consistentes y realistas, por lo que es el seleccionado para este proyecto, donde se creará una herramienta de generación procedural en Unity para creación de escenarios 3D.es_ES
dc.description.abstract[Abstract]: Present day, the environment design process is one of the most important areas in the video game development, so the capability of environment generation with algorithms is a subject of great interest for developers. Procedural generation is the one in charge of this functionality. There are some techniques for this type of generation, but lately there is one that is growing his popularity between developers, WFC (Wave Function Collapse). This algorithm allows more consistent and realistic results so it is the technique chosen for this project, where a procedural generation tool in Unity for 3D environment creation is going to be created.es_ES
dc.description.traballosTraballo fin de grao (UDC.FIC). Enxeñeria informática. Curso 2023/2024es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2183/39528
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsTodos os dereitos reservados. Todos los derechos reservados.es_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.subjectGeneración procedurales_ES
dc.subjectUnityes_ES
dc.subjectWave Function Collapsees_ES
dc.subjectRuido Perlines_ES
dc.subjectL-Systemses_ES
dc.subjectProcedural generationes_ES
dc.subjectPerlin Noisees_ES
dc.titleSistema de generación procedural de escenarios 3D basado en WFC (Wave Function Collapse)es_ES
dc.typebachelor thesis
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublication1956d572-d91a-4bb6-bd98-7531cc1496f7
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