Use this link to cite:
http://hdl.handle.net/2183/36630 Retromarketing en el sector de los videojuegos
Loading...
Identifiers
Publication date
Authors
Díaz Lemus, Jacobo
Other responsabilities
Universidade da Coruña. Facultade de Economía e Empresa
Journal Title
Bibliographic citation
Type of academic work
Abstract
[Resumen]: En los últimos años, la actividad/estrategia del retromarketing, también llamado
marketing de nostalgia, ha crecido de manera exponencial, tanto en el ámbito
académico como en lo referido a la praxis empresarial; y se ha extendido en la totalidad
de los sectores de consumo. El objetivo del presente Trabajo de Fin de Máster es el
análisis del marketing retro en la industria del videojuego. Para ello se revisan los
principales pilares y conceptos, los factores que determinan la demanda retro/vintage,
las estrategias empleadas, y la operatividad del retromarketing en diferentes escenarios.
Centrado en la industria del videojuego, el trabajo analiza la utilización de la nostalgia
en el llamado retrogaming; así como en otras realidades de producción y de marketing
retro/vintage ad hoc (remake, remaster, diseño de hardware, 8 bit, 2D, …). El caso de
estudio emplea metodología cualitativa, en concreto técnicas de observación y
entrevista en profundidad, a partir de las cuales se constata tanto la notable presencia
de lo retro en el este ámbito específico, como el uso que se hace de las estrategias
expuestas, las cuales persiguen una respuesta efectiva ante una demanda de mercado
afectada por las variables que inciden en la preferencia y la elección de este tipo de
productos retro/vintage
[Abstract]: In recent years, the activity/strategy of retromarketing, also called nostalgia marketing, has grown exponentially, both in academia and in business practice, and has spread to all consuming sectors. The objective of this Master's Thesis is the analysis of retro marketing in the video game industry. For this purpose, the main pillars and concepts, the factors that determine the retro/vintage demand, the strategies employed, and the operability of retromarketing in different scenarios are reviewed. Focused on the video game industry, the paper analyzes the use of nostalgia in the so-called retrogaming; as well as in other realities of production and retro/vintage marketing ad hoc (remake, remaster, hardware design, 8 bit, 2D, ...). The case study employs qualitative methodology, specifically observation and in-depth interview techniques, from which both the remarkable presence of retro in this specific field, as well as the use made of the exposed strategies, which pursue an effective response to a market demand affected by the variables that affect the preference and choice of this type of retro/vintage products.
[Abstract]: In recent years, the activity/strategy of retromarketing, also called nostalgia marketing, has grown exponentially, both in academia and in business practice, and has spread to all consuming sectors. The objective of this Master's Thesis is the analysis of retro marketing in the video game industry. For this purpose, the main pillars and concepts, the factors that determine the retro/vintage demand, the strategies employed, and the operability of retromarketing in different scenarios are reviewed. Focused on the video game industry, the paper analyzes the use of nostalgia in the so-called retrogaming; as well as in other realities of production and retro/vintage marketing ad hoc (remake, remaster, hardware design, 8 bit, 2D, ...). The case study employs qualitative methodology, specifically observation and in-depth interview techniques, from which both the remarkable presence of retro in this specific field, as well as the use made of the exposed strategies, which pursue an effective response to a market demand affected by the variables that affect the preference and choice of this type of retro/vintage products.
Description
Editor version
Rights
Os titulares dos dereitos de propiedade intelectual autorizan a visualización do contido deste traballo a través de Internet, así como a súa reproducción, gravación en soporte informático ou impresión para o seu uso privado e/ou con fins de estudo e de investigación. En nengún caso se permite o uso lucrativo deste documento. Estos dereitos afectan tanto ó resumo do traballo como o seu contido Los titulares de los derechos de propiedad intelectual autorizan la visualización del contenido de este trabajo a través de Internet, así como su repoducción, grabación en soporte informático o impresión para su uso privado o con fines de investigación. En ningún caso se permite el uso lucrativo de este documento. Estos derechos afectan tanto al resumen del trabajo como a su contenido







