Desarrollo de un juego roguelike adaptado para invidentes empleando técnicas de generación de texto

UDC.coleccionTraballos académicoses_ES
UDC.tipotrabTFGes_ES
UDC.titulacionGrao en Enxeñaría Informáticaes_ES
dc.contributor.advisorGómez-Rodríguez, Carlos
dc.contributor.advisorVilares, Jesús
dc.contributor.authorViteri Letamendía, Jorge
dc.contributor.otherEnxeñaría informática, Grao enes_ES
dc.date.accessioned2020-01-15T15:12:48Z
dc.date.available2020-01-15T15:12:48Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstract[Resumen] Este proyecto trata del desarrollo de un juego del género roguelike accesible para las personas con algún tipo de deficiencia visual grave. El juego conserva las características clásicas de un roguelike: se desarrolla por turnos en una mazmorra y el héroe o heroína deberá avanzar por esta superando los obstáculos que se le presenten. También sigue presente la permadeath o muerte permanente lo que implica que se perderá todo avance realizado una vez el protagonista muera. Además, la mazmorra será generada pseudo-aleatoriamente, dando al juego un mayor grado de rejugabilidad. Finalmente, se tiene un entorno gráfico ASCII para el juego y dos áreas de texto en las que se mostrará información sobre la partida, y que además son compatibles con lectores de pantalla. Al disponer de ambas representaciones, gráfica y textual, se permite que tanto jugadores videntes como invidentes puedan disfrutar de la experiencia de juego.es_ES
dc.description.abstract[Abstract] This project is about the development of a roguelike game accessible to people with some kind of serious visual impairment. The game retains the classic characteristics of a roguelike: it takes place in a dungeon in which the progress is made in turns and the hero or heroine must advance through it overcoming obstacles that arise. The permadeath or permanent death is also present, which implies that any advance made will be lost once the protagonist dies. In addition, the dungeon will be generated pseudo-randomly giving the game a greater degree of replayability. Finally, there is a graphical environment textit ASCII for the game and two areas of text in which information about the game will be displayed, and which are also compatible with screen readers. By having both graphic and textual representations, both sighted and blind players are allowed to enjoy the gaming experience.es_ES
dc.description.traballosTraballo fin de grao (UDC.FIC). Enxeñaría informática. Curso 2018/2019es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2183/24665
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Españaes_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es/*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es/
dc.subjectAccesibilidades_ES
dc.subjectRoguelikees_ES
dc.subjectGeneración automática del lenguajees_ES
dc.subjectJavaes_ES
dc.subjectWordNetes_ES
dc.subjectJugadores invidenteses_ES
dc.subjectGeneración procedurales_ES
dc.subjectAccessibilityes_ES
dc.subjectAutomatic language generationes_ES
dc.subjectBlind playerses_ES
dc.subjectProcedural generationes_ES
dc.titleDesarrollo de un juego roguelike adaptado para invidentes empleando técnicas de generación de textoes_ES
dc.typebachelor thesis
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublicatione70a3969-39f6-4458-9339-3b71756fa56e
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