Innovación y aprendizaje en la Educación superior utilizando juegos de roles
| UDC.coleccion | Investigación | |
| UDC.conferenceTitle | XX Foro internacional sobre la evaluación de la calidad de la investigación y de la educación superior (Fecies), online | |
| UDC.departamento | Psicoloxía | |
| UDC.grupoInv | Intervención Psicosocial e Rehabilitación Funcional | |
| dc.contributor.author | López-Larrosa, Silvia | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-04T12:02:03Z | |
| dc.date.available | 2025-11-04T12:02:03Z | |
| dc.date.issued | 2023-05-24 | |
| dc.description | Comunicación | |
| dc.description.abstract | [Resumen] Introducción. Las simulaciones o juegos de roles son una estrategia educativa y experiencial en la que el alumnado participa como profesional, cliente u observador de situaciones prácticas. Objetivos. El objetivo de este estudio era analizar la innovación y utilidad del uso del juego de roles en la asignatura Intervención psicológica en la familia del Máster oficial de Psicología Aplicada impartido en la Universidad de A Coruña. Método. Participaron 49 estudiantes, esto es, el 50% del alumnado matriculado en la asignatura en seis cursos sucesivos, un 86% mujeres, desde el año académico 2017-2018 al 2022-2023. Se recogió información sobre el grado de innovación y la utilidad para el aprendizaje del juego de roles usando una escala tipo Likert de 11 puntos con valores de nada (0) a muchísimo (10). Además, una pregunta abierta exploraba lo que les había parecido innovador o que había ayudado a su aprendizaje. Los datos se recogieron de forma anónima y voluntaria al terminar cada curso. Para el análisis de datos numéricos se usó el programa estadístico IBM SPSS 22 y se hicieron análisis de contenido de las respuestas a la pregunta abierta. Resultados. El nivel medio de innovación del juego de roles fue de 9 (DE = 1.27) y el nivel medio de utilidad para el aprendizaje fue de 9.3 (DE = 1.21). El alumnado destacaba que gracias a los juegos de roles aplicaban en la práctica los conocimientos adquiridos y esto favoreció el aprendizaje, valoraron que se ponían en el lugar de otros, que les ofreció una visión diferente y novedosa, también les ayudó a “soltarse ante los compañeros” y a ver las dificultades de la intervención. Discusión y conclusión. El juego de roles ayuda al alumnado en su proceso de aprendizaje siendo agentes activos del mismo. | |
| dc.identifier.citation | López Larrosa, Silvia (24-26 mayo, 2023). Innovación y aprendizaje en la educación superior utilizando juegos de roles. Comunicación presentada en el XX Foro internacional sobre la evaluación de la calidad de la investigación y de la educación superior (Fecies), online | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2183/46264 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.rights.accessRights | open access | |
| dc.subject | Simulación | |
| dc.subject | Juego de rol | |
| dc.subject | Universidad | |
| dc.subject | Conocimiento práctico | |
| dc.title | Innovación y aprendizaje en la Educación superior utilizando juegos de roles | |
| dc.type | conference output | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAuthorOfPublication | 61e1d544-095c-4ff1-9607-eeed605835a6 | |
| relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery | 61e1d544-095c-4ff1-9607-eeed605835a6 |
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