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Sistema de generación procedural de escenarios 3D basado en WFC (Wave Function Collapse)

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RamosLloves_Manuel_TFG_2024.pdf - TFG_EI_Computacion (14.11Mb)
Use this link to cite
http://hdl.handle.net/2183/39528
Collections
  • Traballos académicos (FIC) [715]
Metadata
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Title
Sistema de generación procedural de escenarios 3D basado en WFC (Wave Function Collapse)
Author(s)
Ramos Lloves, Manuel
Directors
Pedreira Souto, Nieves
Date
2024-06
Center/Dept./Entity
Universidade da Coruña. Facultade de Informática
Description
Traballo fin de grao (UDC.FIC). Enxeñeria informática. Curso 2023/2024
Abstract
[Resumen]: En la actualidad, el proceso de diseño de los escenarios es una de las áreas con mayor importancia dentro del desarrollo de videojuegos, por lo que la capacidad de generar escenarios a partir de algoritmos es una materia de gran interés para las desarrolladoras. La generación procedural es la que se encarga de esta funcionalidad. Hay varias técnicas para este tipo de generación, pero últimamente hay una que está aumentando su popularidad entre los desarrolladores, WFC (Wave Function Collapse). Este algoritmo permite unos resultados más consistentes y realistas, por lo que es el seleccionado para este proyecto, donde se creará una herramienta de generación procedural en Unity para creación de escenarios 3D.
 
[Abstract]: Present day, the environment design process is one of the most important areas in the video game development, so the capability of environment generation with algorithms is a subject of great interest for developers. Procedural generation is the one in charge of this functionality. There are some techniques for this type of generation, but lately there is one that is growing his popularity between developers, WFC (Wave Function Collapse). This algorithm allows more consistent and realistic results so it is the technique chosen for this project, where a procedural generation tool in Unity for 3D environment creation is going to be created.
 
Keywords
Generación procedural
Unity
Wave Function Collapse
Ruido Perlin
L-Systems
Procedural generation
Perlin Noise
 
Rights
Todos os dereitos reservados. Todos los derechos reservados.

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