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dc.contributor.authorArrojo Fuentes, Guillermo Arturo
dc.contributor.authorBorrero, Juan
dc.contributor.authorGarcía Martínez, Jesus
dc.contributor.authorCastillo, Jose Carlos
dc.contributor.authorCastro-González, Álvaro
dc.contributor.authorSalichs, Miguel Ángel
dc.date.accessioned2023-10-11T17:13:48Z
dc.date.available2023-10-11T17:13:48Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.citationArrojo, G., Borrero, J., Garcia, J., Castillo, J.C., Castro-González, A., Salichs, M.A 2023. Integración en robot social Mini del juego "Veo, veo". XLIV Jornadas de Automática, 501-506. https://doi.org/10.17979/spudc.9788497498609.501es_ES
dc.identifier.isbn978-84-9749-860-9
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2183/33747
dc.description.abstract[Resumen] Este trabajo presenta el desarrollo de una aplicación de entretenimiento integrada en un robot social para jugar al juego clásico Veo, veo. El objetivo es dotar al robot de las capacidades perceptivas necesarias para participar en el juego, pudiendo tomar el rol de adivinar o pensar objetos. El robot utiliza un sistema de visión artificial y modelos de reconocimiento de objetos para identificar los elementos del entorno y obtener características especificas de estos (nombre, posición, tamaño). Además, se ha desarrollado una habilidad de juego que dispone de un sistema de pistas dinámico basado en las características obtenidas en la detección de objetos. Ambos bloques, la detección y la habilidad, han sido integrados en la arquitectura del robot social Mini. Este trabajo tiene como objetivo desarrollar una habilidad de entretenimiento y acompañamiento que fomente las habilidades de deducción y observación del usuario.es_ES
dc.description.abstract[Abstract] This work presents the development of an entertainment application integrated in a social robot to play the classic game I spy. The objective is to provide the robot with the necessary perceptual capabilities to participate in the game, being able to take the role of guessing or thinking objects. The robot uses an artificial vision system and object recognition models to identify the elements of the environment and obtain specific characteristics of these (name, position, size). In addition, a game skill has been developed that has a dynamic hint system based on the features obtained in object detection. Both blocks, the detection and the skill, have been integrated in the architecture of the Mini social robot. This work seeks to develop an entertainment and companion skill that fosters the user’s deduction and observation skills.es_ES
dc.description.sponsorshipComunidad de Madrid; S2018/NMT-4331es_ES
dc.description.sponsorshipMinisterio de Ciencia e Innovación; TED2021-132079B-I00es_ES
dc.description.sponsorshipMinisterio de Ciencia e Innovación; PDC2022-133518-I00es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidade da Coruña. Servizo de Publicaciónses_ES
dc.relation.urihttps://doi.org/10.17979/spudc.9788497498609.501es_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 lnternational (CC BY-NC-SA 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by-ncsa/4.0/es_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/*
dc.subjectRobótica sociales_ES
dc.subjectInteracción humano-robotes_ES
dc.subjectVisión por computadoes_ES
dc.subjectDetección de objetoses_ES
dc.subjectEntretenimientoes_ES
dc.subjectEstimulación cognitivaes_ES
dc.subjectSocial roboticses_ES
dc.subjectHuman-robot interactiones_ES
dc.subjectComputer visioes_ES
dc.subjectObject detectiones_ES
dc.subjectEntertainmentes_ES
dc.subjectCognitive stimulationes_ES
dc.titleIntegración en robot social Mini del juego "Veo, veo"es_ES
dc.title.alternativeIntegration in Mini Social Robot of the Game “I spy”es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectes_ES
dc.rights.accessinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
UDC.startPage501es_ES
UDC.endPage506es_ES
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.17979/spudc.9788497498609.501
UDC.conferenceTitleXLIV Jornadas de Automáticaes_ES


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