Skip navigation
  •  Inicio
  • UDC 
    • Cómo depositar
    • Políticas del RUC
    • FAQ
    • Derechos de autor
    • Más información en INFOguías UDC
  • Listar 
    • Comunidades
    • Buscar por:
    • Fecha de publicación
    • Autor
    • Título
    • Materia
  • Ayuda
    • español
    • Gallegan
    • English
  • Acceder
  •  Español 
    • Español
    • Galego
    • English
  
Ver ítem 
  •   RUC
  • Publicacións UDC
  • Congresos e cursos UDC
  • Xornadas de Innovación Docente
  • Xornadas de Innovación Docente (5ª. 2021. A Coruña)
  • Ver ítem
  •   RUC
  • Publicacións UDC
  • Congresos e cursos UDC
  • Xornadas de Innovación Docente
  • Xornadas de Innovación Docente (5ª. 2021. A Coruña)
  • Ver ítem
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Design Thinking: experiencia en graos STEAM

Thumbnail
Ver/Abrir
Arce_Fariña_Elena_2021_Design_Thinking_experiencia_en_graos_STEAM.pdf (396.8Kb)
Use este enlace para citar
http://hdl.handle.net/2183/28900
Atribución-Non comercial-Compartir igual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como Atribución-Non comercial-Compartir igual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)
Colecciones
  • Xornadas de Innovación Docente (5ª. 2021. A Coruña) [36]
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítem
Título
Design Thinking: experiencia en graos STEAM
Autor(es)
Arce Fariña, Elena
López-Vázquez, José-Antonio
Fernández-Ibáñez, Isabel
Zayas-Gato, Francisco
Ribas, J.R.
Suárez-García, Andrés
Fecha
2021
Cita bibliográfica
Arce, Elena; López Vázquez, José Antonio; Fernández Ibáñez, María Isabel; Zayas Gato, Francisco; Ribas, José Roberto; Suárez García, Andrés (2021): Design Thinking: experiencia en graos STEAM. En García Naya, J.A. (ed.) (2021). Contextos universitarios transformadores: a nova normalidade académica. Leccións aprendidas e retos de futuro. V Xornadas de Innovación Docente. Cufie. Universidade da Coruña. A Coruña (pág. 13-24) DOI capítulo: https://doi.org/10.17979/spudc.9788497498180.013 DOI libro: https://doi.org/10.17979/spudc.9788497498180
Resumen
[Resumo] Crear experiencias de aprendizaxe a través de proxectos na aula nas que os alumnos aprendan en equipo a resolver problemas complexos e desenvolvan o pensamento creativo e crítico, resulta un desafío. Design Thinking é unha metodoloxía cuxa meta é crear un deseño innovador baseado nas necesidades do usuario (User Experience). Empregando esta ferramenta, desenvolveuse na materia de Expresión Gráfica unha experiencia de deseño, modelado e impresión 3D ligada ao contexto actual de pandemia producida polo COVID-19. Nesta experiencia participaron estudantes de primeiro curso de tres graos do ámbito STEAM da Universidade de A Coruña. As actividades expuxéronse de tal maneira que se puidesen facer de forma presencial ou a distancia. A titorización e seguimento do progreso dos alumnos fíxose a través de Microsoft Teams e Moodle. Empregouse a ferramenta Taller de Moodle para a avaliación dos prototipos desenvolvidos. Os resultados da enquisa foron moi positivos. Os proxectos Design Thinking tamén tiveron un efecto positivo nas cualificacións.
 
[Abstract] Creating learning experiences through classroom projects in which students learn as a team to solve complex problems and develop creative and critical thinking is a challenge. Design Thinking is a methodology whose goal is to create an innovative design based on the user's needs (User Experience). Using this tool, an experience of design, modeling and 3D printing linked to the current context of the pandemic produced by COVID-19 was developed in the subject of Graphic Expression. This experience involved first year students of three STEAM degrees of the University of A Coruña. The activities were planned in such a way that they could be done in person or remotely. Tutoring and monitoring of student progress was done through Microsoft Teams and Moodle. The Moodle Workshop tool was used for the evaluation of the developed prototypes. The survey results were very positive. Design Thinking projects also had a positive effect on the grades.
 
Palabras clave
Desing thinking
Avaliación
COVID-19
Enxeñaría
STEAM
Aprendizaxe baseada en proxectos
Evaluation
Engineering
Project based learning
 
Versión del editor
https://doi.org/10.17979/spudc.9788497498180.013
Derechos
Atribución-Non comercial-Compartir igual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)
ISBN
978-84-9749-818-0
Recurso relacionado
http://hdl.handle.net/2183/28796

Listar

Todo RUCComunidades & ColeccionesPor fecha de publicaciónAutoresTítulosMateriasGrupo de InvestigaciónTitulaciónEsta colecciónPor fecha de publicaciónAutoresTítulosMateriasGrupo de InvestigaciónTitulación

Mi cuenta

AccederRegistro

Estadísticas

Ver Estadísticas de uso
Sherpa
OpenArchives
OAIster
Scholar Google
UNIVERSIDADE DA CORUÑA. Servizo de Biblioteca.    DSpace Software Copyright © 2002-2013 Duraspace - Sugerencias