Skip navigation
  •  Inicio
  • UDC 
    • Cómo depositar
    • Políticas do RUC
    • FAQ
    • Dereitos de Autor
    • Máis información en INFOguías UDC
  • Percorrer 
    • Comunidades
    • Buscar por:
    • Data de publicación
    • Autor
    • Título
    • Materia
  • Axuda
    • español
    • Gallegan
    • English
  • Acceder
  •  Galego 
    • Español
    • Galego
    • English
  
Ver ítem 
  •   RUC
  • Facultade de Filoloxía
  • Traballos académicos (FFIL)
  • Ver ítem
  •   RUC
  • Facultade de Filoloxía
  • Traballos académicos (FFIL)
  • Ver ítem
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Living in Rapture: Cultural perspectives and narrative techniques in the Bioshock Saga

Thumbnail
Ver/abrir
Lopez_Sors_ Vazquez_Ines_2015_Living_Rapture_cultural_perspectives.pdf (2.787Mb)
Use este enlace para citar
http://hdl.handle.net/2183/17895
Coleccións
  • Traballos académicos (FFIL) [279]
Metadatos
Mostrar o rexistro completo do ítem
Título
Living in Rapture: Cultural perspectives and narrative techniques in the Bioshock Saga
Título(s) alternativo(s)
Viviendo en Rapture: perspectivas culturales y técnicas narrativas en la Saga "Bioshock"
Vivindo en Rapture: perspectivas culturais e técnicas narrativas na Saga "Bioshock"
Autor(es)
López-Sors Vázquez, Inés
Director(es)
Barros-Grela, Eduardo
Data
2015
Centro/Dpto/Entidade
Universidade da Coruña. Facultade de Filoloxía
Descrición
Traballo fin de mestrado (UDC.FIL). Estudos ingleses avanzados e as súas aplicacións. Curso 2014/2015
Resumo
[Abstract] This paper will study the videogames pertaining to the Bioshock Saga that take place in the city of Rapture. The first objective is to identify and analyze the cultural and philosophical concepts included in the videogames. Secondly, the narrative techniques used in these videogames will be analyzed, as well as the consequences of the use of this media in the traditional dichotomy text-receptor. Finally, there will also be a section dealing with the moral and ethical issues the developers pose as topics of reflection, which will also identify, when possible, the opinion shown in the videogames. The third game in the saga, Bioshock Infinite, will not be included in this paper as the scenery and topics dealt with in the game are different from the rest of the saga.
Palabras chave
Bioshock Saga
Videogames
Philosophical concepts
Narrative techniques
Ethics
 
Dereitos
Os titulares dos dereitos de propiedade intelectual autorizan a visualización do contido deste traballo a través de Internet, así como a súa reproducción, gravación en soporte informático ou impresión para o seu uso privado e/ou con fins de estudo e de investigación. En nengún caso se permite o uso lucrativo deste documento. Estos dereitos afectan tanto ó resumo do traballo como o seu contido Los titulares de los derechos de propiedad intelectual autorizan la visualización del contenido de este trabajo a través de Internet, así como su repoducción, grabación en soporte informático o impresión para su uso privado o con fines de investigación. En ningún caso se permite el uso lucrativo de este documento. Estos derechos afectan tanto al resumen del trabajo como a su contenido

Listar

Todo RUCComunidades e colecciónsPor data de publicaciónAutoresTítulosMateriasGrupo de InvestigaciónTitulaciónEsta colecciónPor data de publicaciónAutoresTítulosMateriasGrupo de InvestigaciónTitulación

A miña conta

AccederRexistro

Estatísticas

Ver Estatísticas de uso
Sherpa
OpenArchives
OAIster
Scholar Google
UNIVERSIDADE DA CORUÑA. Servizo de Biblioteca.    DSpace Software Copyright © 2002-2013 Duraspace - Suxestións